[情报] 炉边闲谈 - 研发专区焦点回顾

楼主: thid5335 (討推專家)   2014-11-09 11:06:28
http://ppt.cc/1AbV via 官网
资深游戏设计师 Ben Brode
Ben开始这场座谈会来讨论一下关于《炉石战记》第一年的有趣数据,从关于
最棒以及最糟的卡牌,以及一些关于不死诅咒纳克萨玛斯的回顾,谈到随机
性在游戏中扮演的角色(包括《炉石战记》) ,我们将会专注在这上面讨论。
随机性与你
随机性常常是《炉石战记》社群的愤怒来源,看起来对手似乎都会在下一个
回合完美的抽到一张卡牌来破坏我们原本的计划,或是技工大师欧沃斯巴克
总是在我们需要一只松鼠的时候,将对手的手下转变成魔暴龙。随机性常让
人感到挫败。我们都曾经体会过整场完美的表现,就在获胜的前一刻被恶运
夺走了胜利。游戏中存在的任何随机性很容易让人认为技巧变得更不重要。
看看底下这张图,在最左侧的游戏是纯粹只靠运气而不需要任何技巧的游戏
,在最右侧的游戏是纯粹只靠技巧而不需要任何运气的游戏。很多玩家都认
为《炉石战记》以及其他的所有游戏都落在底下这条频谱的其中一个地方:
(图)
事实上,以上的这张图完全误导大家了,因为运气和技巧彼此之间的关系并
不是如图上呈现的如此单一。运气和技巧是彼此独立的,而所有的游戏都涵
盖有不同程度的运气与技巧。他们的真正状况看起来像是下面这张图:
(图)
每一场游戏你都可能会以上图不同的方式赢或输。圈圈叉叉没有任何的随机
性,但它几乎也没有任何的技巧性可言。世界上没有一位圈圈叉叉的世界冠
军,因为一但你知道“策略”,每场比赛都可以以平手收场。有些游戏则充
满了极端的运气成份(像是地产大亨),你很少有机会可以靠着高超的技巧来
赢得游戏。
西洋棋是一个很经典的例子,它包含了很多的技巧性以及没有任何的随机性
。然而,在高等级的对战中常常需要大量的记忆力,因为游戏常常照着固定
的套路发展,最伟大的西洋棋选手之一的 Bobby Fische r曾经提议在高端的
西洋棋比赛可以让后牌的棋子随机摆放,这样或许可以更加突显技巧性。
一款兼具高随机性和高技巧性的游戏,像是扑克牌...以及《炉石战记》!每
一手的扑克牌都是随机的,但顶尖的选手仍然经常胜出,而《炉石战记》也
是一样,看看选手们像是 Kolento,他一次又一次的在赛事中拿下优异的成
绩。
在这个同时需要高度技巧、随机性的游戏类型中有两个很有趣的特性。首先
,你总得在不同的情境中做选择。如果每场《炉石战记》对战都差不多,那
很容易就能靠记住一个战术,反复去操演、精进。但因为加入了随机的特性
,玩家每场需要不断的应变并解决新的问题。想持续的获胜,玩家就需要在
每场《炉石战记》对战的众多回合中,从变化多端的战局做出判断和反应。
在这个情况下,随机元素其实让选手更能展现实力,当天外飞来横祸时,我
们更需要临场应变。
另一个很棒的特点是战场巨变的发生频率。当你需要一个手下来赢得斗殴或
是输掉这场比赛时,接着碰的一声!你的护甲锻造师活了下来,然后你有机
会来个不可思议的超级大逆转,那就是一个很棒的故事!精彩的瞬间常让玩
家回味无穷,随机性将增加这些巨变发生的可能性。
结合多变情境与精彩故事,是《炉石战记》如此好玩的主要原因。
游戏总监 Eric Dodds
游戏总监接着要跟我们聊聊关于《炉石战记》的资料片《哥哥打地地》!
新的《炉石战记》资料片!?
没错!资料片!超过120张新卡片,有着哥布林与地精的天才发明。想要轰炸
敌人吗?还是帮他们塑形?还是要一台巨大无比,喷吐著黑烟的毁灭机械把
他们踩扁?你不用再幻想了,毁灭将要降临了!
听起来不错!但为什么选哥布林跟地精?
《炉石战记》的团队的确曾经慎重地讨论过,才决定使用哥布林与地精来做
第一个资料片的主题。首先,团队先检视了目前《炉石战记》的现况。《炉
石战记》的第一个冒险篇章《不死诅咒:纳克萨玛斯》让大家前往科尔苏加
德他那可怕、潮湿又黑暗的冥都。虽然团队在纳克萨玛斯里加入了一些有趣
的成分,但纳克萨玛斯的核心仍然是一个相当严肃的地方,有着可怕的不死
生物及黑暗的主题。
我们团队想要替《炉石战记》的第一个资料片制作非常不同的内容。更轻松
、更富有色彩,还有点古怪。当然了,还有最重要的:乐趣。哥布林及地精
都因为他们惊人的发明而为人津津乐道,而且还有特别的方式能激发热情!
有些人喜欢他们,跟他们制作的东西。而有些人则希望看到他们被自己的发
明电到爆。不管你是喜欢这些娇小的爆破专家,还是想要第一时间把他们干
掉,《哥哥打地地》有着每个人都会用得上的好东西。超过120张卡片,里头
充满了疯狂的发明能让玩家的牌库增加许多有趣而令人吃惊的组合。
当然,真正让我们确定要做哥布林跟地精的题材是因为这首歌:
(主题曲youtube连结)
看看哥布林的厉害
哥布林最出名的就是他们做生意的敏锐度,及对于大型爆炸场面的热爱,而
且绝对不是这样的排列顺序。在哥布林的工程学发明中深深地藏着一股无法
压抑,想要看到东西爆炸的欲望。当然了,通常爆炸是希望发生在敌人身上
,但他们通常不会非常遵守这个规定。只要有人被炸得乱七八糟,咱们的哥
布林就会很开心!
为了诺姆瑞根
相反地,地精们不管做什么,都是为了科学!虽然地精的发明比较不会留下
冒烟的坑洞,他们有非常高的机率让无辜的路人变成小鸡之类的东西。事实
上,看起来很多地精的工程学结合了最古怪的科技和大量“不小心把这个变
成那个”的结果。其实,地精的发明经常会让不幸的目标觉得自己不如被炸
掉还比较好。
战场科技
虽然他们之间处于敌对状态,哥布林跟地精结合了他们的工程学知识为《炉
石战记:哥哥打地地》制造了一个全新的牌桌。虽然这种科技因太过危险而
无法在BlizzCon上使用,我们可以保证在《哥哥打地地》上市时,这张牌桌
所使用的各种装置将会以和一开始设计的功能完全无关的方式运作。
从机械的角度来看
虽然哥布林跟地精看来是处于这场赛局的核心,真正的巨星是他们所制造的
机械。《哥哥打地地》带来了全新的手下类型:机械。有许多新的卡片是属
于机械,或与机械会产生有趣的互动。每一个职业同时也会获得自己的全新
机械卡片,确保每个职业都能组一副不错的机械主题套牌,而它们即使在非
机械主题的套牌也会很好用。有些以前就很受欢迎,而应该属于机械类型的
手下现在也被归类在机械中了!最后,最重要的来了:巨大的机器人!
弹射!弹射!
当然了,并非全部的机械都是自动化的机器人。有些机械会有驾驶,当毁灭
时,驾驶按下红色的弹射按钮,弹射到战场上继续作战!通常会出现的是比
原本的机械消耗更低的手下,但是斯尼德在死亡矿坑被击败后就把自己的伐
木机留在那里,而只有传说等级的手下才能驾驶那台伐木机。当然了,在驾
驶舱里面的传说手下可能会是任何人。也许是博学行者阿洲,也有可能是拉
格纳罗斯!当然了,拉格有可能塞不进去驾驶舱里面,不过我们别对合理性
思考太多。在科学之下一切都有可能发生!
有多的备用零件吗?
哥布林跟地精喜欢制作东西。在使用工程学进行“改良”之前不能下定论说
一个发明已经做得很好。在《哥哥打地地》中,你可以从全新的备用零件 卡
片中看到他们对于工程学的热情。这些消耗1点法力的法术可以透过许多方式
取得,而使用这些卡片能让玩家“稍为”改良原有的手下,或在关键时刻替
对手造成困扰。虽然这些卡片无法直接加入套牌中,某些手下在加入战场或
被摧毁时会提供随机的备用零件。
华丽的破坏王
当然了,除了机械、哥布林跟地精之外还新增了其他的卡片。为了让你了解
我们的意思,我们释出了战士专用的“弹跳锋刃”法术,让你们瞧瞧为什么
“只有哥布林会觉得这是个好主意”:
最优惠的价格!
如何把《哥哥打地地》的新卡片加入牌库里呢?你可以用跟现有的专家卡牌
包一样的价格(金币或真实金钱)来购买《哥哥打地地》的卡牌包。若你已
经坐在一大坨的魔尘上,你的运气来了!你可以消耗同样数量的魔尘(根据
稀有度而不同)来合成《哥哥打地地》的卡片。等著看看打开《哥哥打地地
》的卡牌包时会发生什么事吧!
资深制作人 Yong Woo
关于看的部分,Yong Woo 为大家带来了另一个令人兴奋的消息,它将会和《
哥哥打地地》一起亮相...
和朋友一起更好玩
我们在制作《炉石战记》的时候就了解了一件事,这款游戏在看别人玩的时
候就跟自己在玩的时候一样的有趣,不论何时,只要我们其中一个处在一场
很棒的对战中,整个团队都会聚集过来围观,并聊著《炉石战记》、卡牌以
及牌组相关的想法。
这真的是一个非常棒的经验,同时也是我们最喜爱玩《炉石战记》的方式之
一:被朋友包围。同时这也是为什么每次举办炉边聚会让玩家们相约聚在一
起我们会那么兴奋的原因。当然,有时时候你的朋友并不能跟你待在同一个
地方,有时候你们甚至不在同一个国家!这也是为什么我们会那么喜欢暴雪
社群的地方:我们总是从世界各地结交不同的朋友。
考虑到这一点,我们一直很努力的在另一个项目努力,这可能是从《炉石战
记》上市以来被要求过最多的一项功能...
没错!我们一直努力让观战模式能够成真。你将很快可以观赏你朋友的对战

听起来不错!但它是如何运作的?
在《哥哥打地地》推出后,当你打开你的好友名单时,你将会看到你正在对
战的好友旁边多出一个新的观战按钮。我们想要让观战模式就跟你直接走到
你朋友的电脑旁去看他玩游戏一样简单,所以只要点击一下观战按钮,很简
单的就可以开始观战了!
一旦你可以观看你朋友的对战,几乎就像是你坐在他们的电脑前一样。你可
以看到他们将卡牌以及手下悬停在半空中思考着下一步的时候,你也可以看
到他们的箭头指向来看到他们的思考与犹豫过程,你甚至可以看到他们使用
的是哪一种语音,几乎就跟你自己在玩的时候一样,不同的是在底部和有一
个观战模式的指示器在下面提醒你只是在观战。所以不管情况有多么恶劣,
甚至你朋友就差那一点攻击就可以获得胜利,你也不能从他们的手上抢下游
戏的控制权。
另一方面,做为一个观战者,你对于自己想看的东西有着充分的控制权,在
游戏进行中,你可以随意的移动到卡牌或是手下身上来看清楚关于他们的卡
牌描述以及附加效果,同时你也可以查看在自己观战前所发生的出牌记录!
我们喜欢被瞩目!
当有人在观看你的游戏时,你将会看到左下角有一个指示器告诉你,你获得
了一个同伴。它会告诉你有多少朋友正在看你的对战,以及他们是谁。当然
如果你不想要被观战,你也可以将观战模式更改成只限于受邀者,甚至也可
以踢除你不想见到的观战者。
我们接到过很多要求,希望能有一个好的方式能够不切换讯号源就能够观看
到两边玩家的状况,所以我们也希望观战模式对于赛事的直播有所助益,因
此观战模式也将支援同时观战双方玩家的功能。你将能够同时看到双方的手
牌,同时直播者能够用单一《炉石战记》的画面就能够进行赛事的转播。
作者: saulesmeitas (太阳女)   2014-11-09 11:25:00
你只要笑就好了HAHAHAHAHAHA
作者: kartd0070300 (恶水)   2014-11-09 13:06:00
运气比技术1:1?! 骗鬼啊!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com