[心得] S7传说,Zoo术+咆啸德

楼主: for406 (深渊)   2014-10-26 22:47:23
人权:http://imgur.com/N80HLq7,ubqeUz4#0
牌组:http://imgur.com/N80HLq7,ubqeUz4#1
==前言==
从2月底加入到现在,一直都是喜爱竞技场胜于爬梯的玩家
(至目前为止共打387次竞技场,共计6职21次12胜)
初期因为牌组不齐也没什么想要爬梯
只组了当时最平民的ZOO术和T7猎偶尔上天梯解任务
刚好这两职竞技场难打,其他任务大多竞技场解决
7月份正式赛季第四季,想说玩这么久也是时候该拿个传说卡背了
虽然当时的牌依然不齐组不出什么控制,不过当时快攻当道
因此就组了术猎两副牌,加上一副紫罗兰咆啸德去爬梯
爬的过程中也发现自己偏爱ZOO术的打法,因此R6以后清一色用ZOO
最终在Naxx蜘蛛区开启的隔天上传说
接下来两季又继续龟起来打竞技场
直到上季末抽到足够的卡可以组出当前主流的控制牌组
才打算在本季再挑战一次传说
这次一共准备了:ZOO术、巨人术、死声牧、咆啸德、死声秘密猎、控制战 共六副牌
其中使用率最高的仍是ZOO术,其次咆啸德
巨人术和控制战这两副用的比较少
猎人只有在常遇到巨人术时拿出来counter一下
(但或许是现在天梯上猎人依然横行的关系,巨人术出现机会其实也不是很高)
死声牧用不太顺手打了几场后就被尘封了
因此牌组只贴上使用率最高的两副
==废话有点多正文开始==
ZOO术:
基本上从Reynad的原创牌组,加上Naxx的殡葬管理员与死声卡改良而来
痲疯地精、蠕行者、奈幽之卵、麦田魔像共8张死声可buff管理员
事实上我认为要带两张管理员的话8张死声手下是下限
再少的话很容易在抽到管理员时没办法buff,管理员裸下又超烂的
ZOO术基本上一定会放的两张强力卡就是灵魂之火和末日守卫
牌组费用偏低,期望可以在T5~6左右把手牌打干
若之后抽到魂火守卫可以无损出牌
基本上魂火没丢到手牌,守卫丢一张就算赚了,尽量以这为目标
为了达成这目标,牌组里的牌尽量都要是适合裸下的
另外说一下很多人喜欢拿来破蛋的压倒性力量和虚无恐兽两张卡
虚无恐兽我尝试过放一张(取代现在的血色十字军位置)
打了一阵子觉得实在卡手,我觉得只有吃到蛋才算有用
吃其他手下都有违ZOO的基本观念,就连吃蠕行者我也不太喜欢
ZOO铺场最怕AOE,蠕行者、麦田这种死掉会留东西的手下通常就是拿来防AOE的
当然恐兽搭到压倒很爽没错,我也成功用过这种爽combo
但是ZOO最不喜欢的就是会造成卡手的combo
试想恐兽没有良好的吞食对象时就只能卡在手上
等你下回抽到魂火或守卫,恐兽要嘛硬出要嘛被舍弃
不过我也有人看过有人压倒恐兽都放两张的,有兴趣的可以自己试看看
我是不喜欢放这种combo
恐兽的位置放入两条命血色十字军,也是防AOE的好卡
虽然两条命各只有一血,但可以轻松处理一血的法贼德在天梯都不算常见
接下来打法部分,注意ZOO虽然是快攻牌组
但是属于快速控制型,而非快攻打脸
也就是说除非是很亏的交换,不然对面场上手下尽量解干净
大小黑铁这种仅当回有用的buff在这方面有奇效
比方说R1时有一场我用恐狼+小黑铁buff痲疯地精换掉对面雪人,1费换4费潮爽der
通常会被我无视的手下:蠕行者、凯恩血蹄
前者主动去解反而让他攻击力变高,后者解完一只雪人又来一只雪人
蠕行者的1/1小蜘蛛跑出来之后就可以考虑解了,毕竟不难解
贝恩血蹄的话通常是继续无视,因为从你无视凯恩开始就已经转向抢血节奏
这时要再转回来控场的话不太好
对面出麦田魔像也是很鲁洨,但通常我还是会尽量解
不然有时被他本体换掉恐狼之类的小只手下而还活着,满亏的
另外一个不解场的情况是对上猎人且确定他已经盖了毒蛇陷阱
这时评估一下血量跟场优,如果觉得有可能速战速决的话就开始跟他拼脸吧
虽然下回驯犬者或肚肚有可能跳出来逼你触发毒蛇陷阱
但也有可能因为位置过满让他少叫一两只蛇
再来是防AOE,当你有一只以上的手下可以用来解对面的手下时
首先注意对面的水晶数,下回合有没有办法出AOE
若有,则一些低血量且无额外效果的手下如士官、痲疯地精、1/1蜘蛛、烈焰小鬼等
可以做适当的牺牲以保其他高血量手下
再来就是蠕行者、麦田、奈优之卵等死声手下也是防AOE的好物
其中奈幽之卵特地提出来说一下,这只在死掉之前这只是个占空间的垃圾,完全无法输出
而这副牌有恐狼、士官、黑铁、阿古斯、压倒(*1)共9张牌可以破蛋
因此当你已经取得大量的场优(场上比对面多3只以上的手下)
逼对面下回合不得不出AOE扫场时,蛋是可以考虑留着不破的
毕竟他下回合不扫场会继续被你磨血,不扫也没差,我们牌组中不缺破蛋牌
这副ZOO我觉得最难打的是控制战跟巨人术
控制战的斗殴无视血量清场非常伤,我被逆转过很多次
只能在T5之后稍微节制出牌节奏,并尽可能留死声在场上以方便被斗殴后还能继续鲁洨
巨人术则是从T4开始的飞龙和山巨人就超级难解,只能无视跟他拼脸
等他盾架起来就只能祈祷神抽魂火了
个人是没打算为了打巨人术而放猫头鹰,猫头鹰也是我个人觉得跟ZOO不太搭的卡
没良好沉默目标裸下超烂,就只能扣在手上等著被魂火/守卫丢掉
咆啸德:
这副是抄Kolento之前拿来打到欧服#1的那副
本来想说不是主流只想试玩看看,结果胜率意外的还不错
我唯一做的更动是拿掉一张自然之力改放黑骑
自然之力如果不是配咆啸做伤害而是拿来解场的话其实CP值超烂
只是要搭配咆啸的话放两张太多,何况铺场顺利的话有时咆啸就能获胜,未必需要combo
现在人人带肚肚黑骑不怕没东西砍
关于这副牌的使用心得,#1KCGrkDR这篇已经有板友写过
虽然他写的是两张自然之力的版本,不过基本观念差不多
我这边就只稍微做一些补充就好
T2有蠕行者跟软泥可以选择的话优先下蠕行者
虽然整副牌只有阿古斯可以buff软泥,但是如果可以撑到T6多buff一只也是爽
瞬间多三只嘲讽也会让猎人术士等快攻很头痛
T3麦田和幻影,对快攻优先下麦田以挽救场面
对速度较慢的控制就可以先下幻影,早一回开始养是一回
至于幻影现身的时间点也是很重要,我自认为到现在还没完全掌握
基本思维大概就是考虑对面职业可能持有的指定解牌
长大到一张牌解不掉就可以出来抢血
当然如果急需解场就没差了,场面崩溃你留幻影在那边也没用
另外对上巨人术的话这张有可能变成对面的致命伤
我自己某次用巨人术对上这副咆啸德
他初期下的一只幻影养到超过10/10还死不现身
所有手下加上愤怒挥击咆啸全部拿来解我场,然后留我18血
两张火巨人卡在手上(下去也架不了盾)
也不敢再扣血抽牌(因为那只幻影真的是越长越大)
记得最后被他养到16/16,我根本没办法挡那一拳就输了
再来鬼灵骑士是很棒的鲁洨手下
但对上控制尽量不要帮他架盾,被黑骑砍掉对面会一直谢谢你
对快攻就没差了,保命优先
最后一点,咆啸不一定要等到能够收头再出
有时候场面铺了很多手下,但有些可能血量已经不高
若下回合被清场,咆啸威力大减,这时可以考虑先咆啸刷一波伤害
如果把对面血量压够低,下回合被清场后还是可以继续施压
但是注意对上会带红龙的职业(控制战、巨人术、冰法)时
则要避免在还不能收头的情况下使用掉咆啸(除非还没到T9)
另外说一下,R1相较于R2R3真的比较好爬
我R3卡2天,R2卡4天,然后昨天从R1一星爬到传说中间只输两场
感觉遇到已经上传说的真的有比较好打一点
以上,因为没有做对战纪录所以都是一些文字叙述心得
希望能给一些板友做参考
终于可以龟回去继续打竞技场啦~~

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