Re: [问题] 为何满手传说却会卡R20?

楼主: capoboy (永远的残念门土)   2014-10-11 03:16:17
※ 引述《wwwayneya (咖啡)》之铭言:
: 小弟刚玩这游戏没多久
: 九月底有爬到R18
: 但这个月一直卡在R19~20
: 遇到的对手几乎都有传说级的卡
: 有些还有好几张
: 刚刚还遇到一场出五张传说的
: 所以我想问这是常态吗...??
: 爬过文 
: 感觉组zoo好像比较有可能往上爬(可是我有几张关键的卡还没拿到)
: 所以想请问一下现阶段新手是不是就解任务存钱打竞技场然后先拿到传说卡?
传说卡的能力都很特殊 但是复数传说要达到超过等差的效益
不如去期待 与其他的史诗精良卡 或是Hero Power比较实际
要做的是 在九个职业中选定一个职业 不管这职业是自己顺手
还是讨论区所说的OP 然后再去“参考”特定牌组
所有的牌组都能计算为魔尘 解完每日 或打完竞技场赚取的金币 拿来开卡包
用不到的卡片全部转化为魔尘 更甚者 同一张卡的普卡与金卡 选择拆金卡
我也差不多是从封测就开始玩的
在不课金的前提下 一开始甚至每天就是要赚满100G
但本人有着该死的收集癖好 所以上面说的..
我 没 有 一 点 做 到
于是乎 一开始竞技场0-3被扫出台的安慰奖
“法力风暴”金卡 无视1600魔尘的诱惑 留到现在
随着时间进展 反正传说卡背没有打算要换 打与不打不是那么重要
近一年下来...撇除开Naxx的金币 其他都用来开卡包的状况下
奥妮克希亚、葛罗马许X2、克洛许王、哈里逊、绿皮船长、贾克斯、弗丁(金)、赛纳留斯
凯恩血蹄、血法师、穆克拉都陆续到手
多余的魔尘 除了拿去合阿土伯跟前往北裂境与苍蓝龙外
也按照板上的建议 合出了那个大螺丝、希瓦那斯与伊瑟拉这种百搭的传说
我是这样解读的─如果开出传说卡的机率为固定 大家的改良牌组的起跑线就相同
那么有课金的玩家比没课金的玩家 差的就只是那个母数
就要回过头来问 课金的目的是什么─
是纯粹想打得爽?
还是想赶快上传说有成就感?
还是有着更无法自拔的收集倾向?
因为俺不急 于是没有把萨满以外的专家职业卡分解
是考量到解每日的顺畅程度 与解任务解不顺 换职业来打的可行性
当然多少技巧与思维多少有参考一些实况 然后跟着想解手
这样超级休闲的心态 最高也是R11
因为解任务打Casual打到各种土豪 一不小心就连胜上去
而竞技场方面 反而是在美服进行 与亚服努力一天一卡包作区别
毕竟你遇到那些看不懂ID的方块字每回合给你烧线 心情不会美丽到哪去
而后亚服心念一转 决定先当东巴 去拿个萨满金色头像先
所以基本上现在新加入的朋友 真的比较辛苦
但如果真要讲个比较实际的 我会认为Naxx的牌相对比较OP
(这样你也可以来个五传说吓人!)
而且投资Naxx 参考一下攻略 用基本牌拿到传说是可以做到的
像那个安度因 拿了一堆死声牌 表情也越来越腹黑了...
不过说到底 这种支援行动装置的TBG
是非常适合通勤杀时间的
而我相信这个开发小组本来就是想做个小品
无奈被WC3 WoW荼毒的玩家太多 这个发展已经远远超越
实体卡片卖不好将其虚拟化 与争食APP游戏市场的出发点 (推测)
是说..
哪时候要设计治疗链呢 囧rz

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