Re: [问题] 死声发动

楼主: KMSNY (MSN+KY)   2014-09-27 17:11:55
: 原先计画:斧头砍黑暗教徒(4血变1血)→食尸鬼撞黑暗教徒(双方皆死)→
^^^^^^^^
这边有点问题
: 食尸鬼发动先被动→骰需死亡→黑暗教徒死声触发→敌方无生物可加血
食尸鬼跟教徒是同时死亡,所以死声是同时产生的。
虽是同时产生然而画面却无法同时运作所以要分个先后,
但是你必须把这两个死声当作同时发生,也就是说:
食尸鬼死声发动同时教徒死声也发动(骰嘘血量1→0→3)→死声判断END
顺便举个为何骰嘘不会死的佐证例子
圣骑2血拿真银剑打猎人,爆炸秘密发动(2→0),真银补血(0→2),圣骑活下来。
以上是"同时发生"的结果
: 结果:场上留了只3血的骰需,研判应该是敌方的黑暗教徒死声先触发,
: 再来触发我方食尸鬼的被动。
要达成你的结果原则上是:假设食尸鬼有3攻撞满血教徒(4血变1血)
食尸鬼死亡发动死声→死声判断END→骰嘘教徒同时死亡发动死声
→骰须先下先发动抽牌,教徒后下发动buff但无怪可buff→死声判断END
○以上分析没有任何根据,乃由结论反推而来。

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