※ 引述《kingofptt (我要成为废文王)》之铭言:
: 5/3/2 现行的范围技有多少技能可以在你下了秃鹰以后直接干掉这张牌
: 法师狗头or血法加魔爆
: 战士顺势劈
: 术士地狱烈焰
: 牧师神圣新星
: 小德血法加挥击or星殒
: 萨满闪电风暴
: 圣骑奉献
: 盗贼狗头or血法飞舞刀刃
: 太多手段让你秃鹰根本不可能单下 况且到5耗阶段
: 很有可能对方场上有只2攻的怪还站在场上 你这时候敢出秃鹰?
: 5/3/2这体质根本就是直接玩死猎人 5/3/2这到底是谁想出来的体质我也不知道
: 光5/3/3我想都一堆人不想放了 你好歹改个3/2/1也没差
: 先改放狗 再改秃鹰 猎人本身职业卡除了狮子王 印记强暴以外 剩下的也没有什么强势卡
: 至少秃鹰+放狗COMBO改到6耗之类的 当回合还没办法下狮子王 把猎人的节奏拖慢就好
: 直接整个改掉真的太扯 重点是不要造成快速大量滤牌才是重点
: 整个改到没办法玩 8耗叫出来你要叫什么鬼 前面都解场到场面没怪了
: 叫出来顶多只能再配上印记清大怪没了 那我干脆野猪早点出来印记清怪就好啦
: 炉石本来能大量滤牌的职业本来就不多 卡牌游戏本来就是靠着谁能大量滤牌
: 手上有越多解场卡越有优势 能大量滤牌又没有副作用的就是贼猎
: 奇蹟贼炸鸡一改也死 秃鹰一改猎人也死 直接玩死两职业
: 然后又让其他职业大量出现 照目前的情况看来bz是想要以控制战 手下交换为主
: 结果一直改烂旧卡 我搞不懂这想法是啥 应该是要让各种打法都并存
: 并让想玩什么玩法的人都能体验到才是好游戏 一昧的改成只有中速控制打法
: 我不能说不对 但是我觉得一个游戏应该是要能让每个人都有玩各种打法的选择
: 并且达到平衡不会某种打法独大才是重点 只限制偏向一种打法反而侷限住游戏性
: 幸好我早就知道猎人这么强势高调铁定会被改 早就改练其他职业了
: 不然我要气死了 再看看风向要组巨人术还是拆炸鸡合炎魔打控制吧
BZ就是打算直接砍掉秃鹰别怀疑
目的就是回归原本的快攻型态
自己玩过猎人就知道就算整场没抽到秃鹰一样可以RUSH掉对手
问题是越到后期越惊险
保留印记 狮子这些卡片就是让核心打法不变
但是抽滤能力大幅下降
使用起来必须更加谨慎
放狗+秃鹰本来就太强大
本来快攻特色就是前期资源消耗量大让对手造成压力
然后解场能力相对薄弱
这个COMBO之下解场铺场又滤手牌
打到第五第六回合手牌还满满的用不完
甚至不担心拿不到斩杀卡
喜欢猎人的依旧可以继续玩
当然胜率不可能像以往如此夸张
但是看看上个月传说打了100场碰到46场猎人
还有加上有些人是先用猎人上传说在换牌组的(EX:本人)
被砍也不是没理由
当然很多人一定会说碰上控制战和牧师这些职业不就吃屎了吗?
的确如此
没有这套强大COMBO之下碰上这两个counter职胜率低是可想而知的
但是我想当猎人数量减少之后
其他职业流派变多后
一定也会出现克制这两职的
而克制这两职的也许还是会被猎人克
最终希望可以达成九个职业出场率平均
(但愿如此)