原文恕删
其实这个游戏从新手任务开始就再教大家应该熟悉的顺序了
首先学到的是 手下(生物) → 法术 → 英雄技能 → 构筑(职业牌) → 竞技场
所以其实你也可以从这里开始下手。
这里简单帮你做一个课程大纲
一、手下
1.如何选择好的手下(讲解优质生物)
2.如何应用手下的特殊能力(讲解战术生物)
二、法术
1.法术的类型概分(单解、AOE解场、滤牌、爆发、回血......)
2.常见Combo(这里要回去搭配战术生物来讲解)
三、基本战术观念
1.快攻Vs控制,抢血Vs场优 的概念(可以提到法力曲线)
2.滤牌的重要(附带讲解牌差概念,不管控制还是快攻都需要抽牌的)
3.介于快攻与控制之间,中速牌组(特别讲斩杀线的概念)
四、英雄职业与构筑
这里要分成九个小单元,讲解各个职业的特色
这些特色包含常见的优质生物、解牌和AOE、抽牌手段、斩杀手段、Combo
然后各职业可以举几个主流牌组,然后说明这些牌组应用了这个职业的那些特色
Ex:ZOO应用了术士的抽牌能力、强力优质冲锋怪、零耗解牌
五、竞技场
1.选牌观念
2.跳脱构筑的打法(ex:火焰风暴不只两张、火元素不只两只......)
六、进阶观念
这里开始就比较Case by Case,尤其是解法选择越多的牌组常常每个人出法都不一样
我觉得这才是需要用实况主Vod教的部分
ex:某实况主做了一个看似亏卡的举动,这时候可以暂停,大家猜想一下为什么
或是出一些情况题给大家讨论如何出牌,为什么
炉石是一个机率性质很高的游戏,所以常常我们做决定只在于“赌”或是“不赌”或
“赌大赌小”的差别而已。除非上帝视角看光光对手牌也知道下一张牌,不然有些时
候真的说不出最佳解法,只是大家出牌的习惯不同。我觉得这是可以交流的主要部分
当然还有特殊牌组可以讨论,不过我觉得等基本概念都差不多之后再开始创造自己的牌
组才会比较好玩(知道自己在干嘛,牌组会有核心或是魂卡)。
以上,借赚P币