※ 引述《NewTurtle (O.O)》之铭言:
: 如题
: 连续4、5几场都是在打猎人
: 而且牌组几乎一模一样 = ="
: 根本疲劳轰炸...
: 为啥新卡出了后 猎人变得这么多?
: 不是才2~3张是猎人适用的吗
我觉得猎人的问题出在四点:
1. 滤牌能力太强
所有职业中,如果抽牌能力最差的是萨满,最强的是猎人。照明弹、追踪、秃鹰放狗。只
要抓到机会放狗一次,几乎这场就拿下了。
其实我觉得BZ的设计满棒的,在WOW中,猎人与盗贼都是敏捷职业,这两个职业放到炉石上
的特色就成了高速滤牌,本意是好的,可是目前有点太过了。而且秃鹰放狗不只抽牌,还
能同时对场上造成破坏。
2. 猎人印记太强
作为软消除手段,概念上应该是一张"亏卡"(虽然效果强,但是需要其他卡片搭配才有用处
),这种卡的代表例如骑士:谦恭;战士:斩杀;对上硬消除(羊、青蛙,痛、死)而言,原
本应该是低耗、较强但是亏卡,问题猎人可以跟猎人印记搭配的卡实在太多了!
举凡:爆炸陷阱、鬼蜘蛛、鬼蜘蛛死后的小蜘蛛、绿蜘蛛、放狗,最无耻就放狗,放狗是
对面有几只手下就叫几只斗牛犬,换句话说,横竖都是使用放狗这张卡,猎人印记在跟放
狗一搭配起来,根本是零副作用,强悍的不得了!
3. 秘密难测、无解、影响力大
猎人的秘密有个强大的地方在于:就算你一看就知道是什么陷阱,你还是拿他没办法。就
算你用最低成本的方式化解了陷阱,他手上的鹰角弓也强化了,对于猎人而言,放陷阱是
一桩稳赚不赔的买卖。
法师的陷阱难测,影响力也大,但是如果用最低成本的方式测出来,法师根本痛哭流涕。
想想在竞技场中用镜像复制出2/1小鱼人的经验,想想放了法术反制后只反到一张硬币吧。
对法师而言,秘密成功,效益丰厚,但一但失败,往往万劫不复。
骑士的秘密共五个:救赎、复仇、光荣牺牲、忏悔、以眼还眼,其中,忏悔是垃圾,而以
眼还眼更是垃圾中的战斗机。剩下三个秘密,好测到不行,测试方法大概就是不顾一切的
揍一下银白小兵就好了,而且除了救赎以外,对战局的影响都非常有限。骑士放秘密...
,你就当作日行一善帮助猎爷上分吧。
4.生物曲线完美
根据炉石的不成文规定,职业生物比中立生物强大,而猎人生物比其他生物更强大。
一费:绿蜘蛛
二费:鬼蜘蛛(我知道鬼蜘蛛不是猎人职业卡,问题是他是野兽,而野兽只有谁有用?)
三费:动物伙伴
四费:驯兽师
五费:秃鹰,放狗
六费:狮子王
有哪个职业可以做到这么完美无空窗的舖场?
再来我要替骑士抱屈一下,诸王勇者为什么是七费卡?这家伙横看竖看都比狮子王烂,结
果还要七费?最起码也该降为六费吧?萨满的火哥六费6/5出场随便打三点伤害,诸王勇者
只能对着自己的头喷六滴精...咳...我是说敬意。
不过我觉得这个版本除了猎爷以外,已经算是相对平衡的一个版本了,只要其他职业的生
物曲线能够补上来,应该就能与之一战。如果真的要NERF的话,照明弹是当务之急(制作人
也说会考虑),而猎人印记我自己是觉得至少该+一费(对比斩杀、谦公)。