炉石传说中,目前对于:
武器:人人有小软泥,哈里逊可以counter。
法术:人人有憎恨者counter,法师有三费的"被动"法术反制。
陷阱:仅此一家,别无分号,叫我猎神。
到底是凭什么?你如果说只有猎人会"放陷阱",我还能忍,但为什么只有猎人会拆陷阱?
就算按照WOW的思路来看,也应该是给盗贼拆陷阱。
会拆陷阱这不要紧,但是“照明弹”这张卡也太强了吧?
软泥怪:遇到没武器的对手无特异功能的3/2废物白板。
哈里逊:更惨,遇到没武器的对手就是个素质差劲的五费怪。
法术反制:对手没法术的话,就是废卡,当然,几乎人人都会放法术。问题在于,法术反
制这张卡是被动防御法术,并不是随心所欲的防御。
憎恨者:对法术的反制只有短短一回合。
照明弹:哇,天啊不得了,就算对手毫无陷阱,都是张一费滤一卡的神效果。只要对手有
陷阱,更强,不但是主动拆陷阱,还能够一拆多,法师装五个陷阱,我他妈一样
屌拆光。遇到盗贼还有防隐形效果。更重要的是,不管怎样,我还是要硬抽一张
。
这游戏玩了这么久,当然大家都明白,不能够单卡比较,问题是,为什么可以允许一张完
全超越其价值的多功能性神卡给猎人呢?哀...我承认我圣骑士被打爆不爽。