[心得] 终于传说啦 猎术萨混用

楼主: wen17 (祭祀风的人类)   2014-08-27 10:22:21
竞技场没什么好讨论的 毕竟双方都没啥combo
但是传说就有很多地方可以讨论啦 就算是zoo也一样
人权:
http://i.imgur.com/ZTRt4LN.jpg
R5-传说总计录
http://i.imgur.com/YWFtpL4.png
可以看出先手优势还是挺大的 考量是因为现在常常T6-9就打完了
先手硬生生多打了一整回合的水晶去斩杀你
卡组+胜率(萨满R5-R2 猎人R4-传说 术士R1-R3):
猎人除了最后30场我终于拿到科学家 之前没钱开 可以看出胜率有显著差距
猎人卡组 http://i.imgur.com/2O8MYya.png
猎人最后16场 http://i.imgur.com/MPbAqS6.png(上面卡组)
猎人所有 http://i.imgur.com/Yc19AEQ.png
科学家OP 抢节奏之神 起手留小生物or动物伙伴or武器(先手没1-2费可扔武器)
打萨满术士可留秃鹰放狗 否则秃鹰不当作生物
打术士爆炸也可留 直接当作zoo 反正打巨人卡一张牌通常不会死
内战后手可留照明弹
驯兽没选择也可以空拍 然后鬼蜘蛛是处理科学家拉出来的的秘密的好方法
当然有照明弹更好 注意T4有驯犬 T3可以杀光野兽尽可能杀光
杀不光你发现打他不划算 那就打脸吧 其实生物交换通常都是这样
有赚就换 没赚打脸 赚的考量: 对方是否可能有AOE 是否可以清场
是否我方高质量生物会受不划算的伤害 是否对方快可以斩杀 是否对方可以生物爆发
每场打完想想哪些地方能做得更好 久了就知道该打脸还是换怪了
打谁都没什么需要特别注意的 要注意中后期可能会空手牌(没秃鹰放狗)
如果你判断你下生物无法拿场优了 天生可以尽量制造伤害
秃鹰未必要配合放狗 常常打牧师战士中其实在没选择了 秃鹰+1-2生物都必要
当然很亏 但是不赌一定输 睹了可能翻盘
我感觉这套排没什么特殊技巧(换怪常识 预判对手之外) 我从5天前开此第一次用猎人的
术士卡组: http://i.imgur.com/xLQl4fk.png
最后13场: http://i.imgur.com/9PuX3gP.png
术士所有: http://i.imgur.com/uj2sU4a.png
最后16场放入了僵尸还有管理员 是因为3血以上可以有效对付爆炸
不过代价是对牧师战士苦手 而且中期抽到很烂
本来是放飞刀+地狱烈焰的
打猎人请在T4之前尽量铺场 然后换怪 价盾不要价优质生物 因为通常是吃印记
判断是爆炸陷阱的话 如果会被炸死可以压倒上去撞 打猎人就是抢血且节奏
生物你没他好 他还有AOE 拖久了不利
打牧师蛋能主动破就主动吧 早点制造压力 然后判断场优不可能救回来之后就全力打脸
等神抽翻盘 在去换怪不可能赢的 20%跟0%当然选20%
buf生物注意攻击力最好3or4 1-2可能被拉走
起手流小生物 打牧师 战士可留魂火 内战也可留
蛋除非你有别的小生物or你手上有combo在考虑流
恐兽可以吃压倒 吃1血怪什么 空拍也可以
557如果T5可以灭怪就直接出 纯打脸要看丢什么
丢掉黑铁阿古斯颇亏
T1 蓝胖优先 但是打牧师还是火鬼优先
zoo的精华几乎都在换怪了 还有判断不可能换营之后就别换了 打脸去
换怪考量在猎人那已经说得差不多了 另外场优时抽牌注意血量
不要被各种爆发打死 当然逆风没救了就尽量抽 拼神抽魂火557
萨满:
萨满卡组: http://i.imgur.com/KpFprCe.png
萨满所有: http://i.imgur.com/SNwdYdC.png
陶土麦田可自由交换 凯恩跟哈里逊最好可以换成黑旗还有风领主
风领主神卡 出来可以直接改变风向 大概除了代价很大的死翼可以做到之外就他了
可以清场+站场 一次拉回节奏
黑骑现在满地淤泥给你砍 砍猎人的驯兽也不错
打牧师没救了 328跟645萨满都很头痛 打猎人T5前尽量铺场
T5后没场优也要铺 否则不可能赢 有牌出牌 通常不会打到你花光手牌就有人死了
呱必要的时候可以变自己怪拿嘲讽 法潮早期拿到如果手排没啥好出 扔上去当3hp也可以
打猎人就是抢节奏 比谁先死 猎人拿到场优之后1-2回合通常都可以斩杀对方了
打术士注意闪电风暴早期不要太轻易的开 骗她多下怪在开
打战士轻松打... 注意战士有啥大牌就好 女王可以选择的话尽量用沉默 不要呱
整体来讲 想上传说很多卡组都不难 猎人应该最轻松
重点就是换怪/打脸的掌控 要训练的方法就是打完之后想想哪里是否贪心了
哪里是否太保守以至于被对面托出斩杀combo

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