不可否认炉石战记有参考MTG (说真的哪款纸牌没参考MTG)?
但是两者从一开始设计的取向就相当不相同
MTG 全名Magic: The Gathering
官方有出来说过子标题的Gathering指的不只是大家来收集卡牌
同时也希望这款游戏可以Gathering人们
所以设计取向是让玩家“面对面”玩的纸牌
所以可以设计的相当复杂
因为活生生的人会自动去简化没必要的部分
就算魔法风云会玩家可以在对手回合做事
玩家玩起来也不会
“我现在回合一开始准备要抽牌,你有要做事吗?”
‘没有’
“那我现在抽完一张牌,你有要做事吗?”
‘没有’
“那我现在转山脉产生一点红色魔法力施放鬼怪向导,你有要做事吗?”
‘没有’
“那我鬼怪向导宣告攻击,你准备可以翻一张卡之前,你有要做事吗?”
‘没有,我翻出一张地拿到手上’
“那鬼怪向导打到你扣2生命值,在战斗阶段结束你有要做事吗?”
‘没有’
(下略五百字)
MTG官方有提供MTG的线上版本
打起来非常不爽
每个对手的回合你可能都要按上将近10次的“嗯,我没有要做事了”
这是因为MTG就是设计给人面对面玩
而不适合在萤幕前玩
相对起来,炉石战记就是为了在网络上玩而设计
在对手的回合不能做事省去了相当大量的“嗯,我没有要做事了”
我认为这才是炉石与MTG最大的不同处
而且是成功无比的改动
坟场什么的未来都有可能再加
而在对手回合不能做事这个规矩
我猜大概中长期之内都不会改动才是