Re: [闲聊] 炉石战记与魔法风云会的用语

楼主: ayuperfect (纯黑控)   2014-08-25 17:18:34
※ 引述《ghostlywolf (影特狼)》之铭言:
: 魔法风云会是已经发行超过20年的卡片游戏
: 对其他卡片游戏的影响深远, 炉石战记的设计师也有很多不少人玩过
: 个人在也算是有些接触, 而在玩炉石战记或看比赛转播时
: 看到一些延用自魔法风云会的用语, 听到感觉蛮亲切也相当有趣
: 想说先就个人知道的部分, 抛砖引玉讨论一下
: 毕竟个人魔法风云会只玩过2~3年
: 也许可以有更专业的版友可以说明也说不定
: ==============================================================
: Ramp Druid (科技德)
: 用野性成长或启动来加速法力曲线的德鲁伊套牌
: 而ramp就是指法力加速的意思
: 魔法风云会 相关的卡片就是这张
: 徒长 Rampant Growth
: 1G
: 从你的牌库中搜寻一张基本地卡, 并将之横置进战场。然后将你的牌库洗牌
: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=rampant+growth
: 魔法风云会一回合只能够下一张地牌, 地牌就相当于是炉石战记的水晶
: 徒长让你可以在下一个回合多出一张地牌来使用, 效果类似于跟野性成长
: 之后也有出很多类似的法力加速卡
: 而只要是以法力加速为主轴的牌都会冠上这个词, 比如说wolf run ramp 套牌
个人比较喜欢 Nature's Lore:
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Discussion.aspx?multiverseid=4310
虽然只能搜寻Forest﹐但注意它并没有规定Basic Forest﹐
换句话说, 有些名称里有Forest的痛地/双色地也可以套用。
不过相对来说﹐Rampant Growth好处当然就是所有基本地都可以用。
啊﹐其实我想讨论的是这种找地牌还有一个好处就是deck trimming﹐中文称压缩牌库。
MTG跟HS不同的一个地方是地牌虽然前期很重要﹐但中后期大家都不希望一直抽到地﹐
所以这种找地牌除了加速跟找出需要的法力颜色之外﹐
也减少以后抽到地而不是咒语的机会。
HS就没差了﹐每回合固定给你+1水晶之外﹐牌施放费用也没有颜色之分﹐
Wild Growth到turn 10时使用还可以帮你抽一张卡= =
所以card draw(多抽卡)在HS比MTG还要威﹐
因为抽到的牌绝对会是"咒语"(MTG里,地牌以外的牌在手上时一律叫咒语)
: ==========================================================
: zoo 术
: 由reyand发明的术士优质小生物快功套牌
: 当时其实出来时就在想, 套牌又不是一堆动物为什么要叫做zoo
: 查了之后才知道名子由来可能也是魔法风云会
: 魔法风云会的zoo套牌指的是以红绿优质小生物为主轴, 配合优值杀牌的快功牌组
: 因为那些优质的小生物大都是动物, 所以被称为zoo套牌
: 想知道详细牌组运作方式可以请教google大神
: 这边就只简单的举张卡片
: 野群拿卡地 1/1
: G
: 只要你操控山脉, 野群拿卡地便得+1/+1
: 只要你操控平原, 野群拿卡地便得+1/+1
: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=174989
: 柯德猿猴 1/1
: R
: 只要你操控树林, 柯德猿猴便得+1/+1
: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=249382
: 第一回合下地-树林叫出野群拿卡地, 第二回合下地-圣洁锻炉(平原兼山脉)叫出柯德猿猴
: 场上就有一只3/3的野群拿卡地和2/2的柯德猿猴
: 你直接想像炉石第二回合你空台但对面有个3/3生物和2/2生物就知道有多绝望了
hearthstone也差不多啊
我被对手druid turn1 coin+innervate叫出4/5 yeti过
也常被对手rogue turn1 coin叫出 2/2 + 2/1 (抱歉叫不出该卡片名字
: ===========================================================
: cycle 循环
: 听转播常常会听到主播在讲, 他是否要循环掉愤怒来抽一张牌
: 循环是魔法风云会里面的异能, 当卡片有循环异能的话
: 你可以支付循环异能的法力费用将那张卡片弃掉, 抽一张卡片
: 例如这张卡:
: 晶掌放火怪 2/1
: 2R
: 循环1R(1R,弃掉此牌:抽一张牌。)
: 当你循环晶掌放火鬼时,你可以使它对目标生物造成X点伤害,X为场上鬼怪的数量。
: http://cardmaster.tw/product_detail/4324
: 在炉石实况报导中, 遇到可以使用卡片后抽牌
: 例如: 德鲁依的愤怒 或 有加基森在场的准备 等等
: 主播就会很常用这个动词来解说
: ============================================================
: 以上是个人知道的部分, 有错误的地方请指正
: 不知道还有没其他类似来自魔法风云会的用语
: 顺便问一下
: 奇迹贼的名称由来是不是艾维欣重临系列的奇迹异能阿??
: 因为用的词完全一样, 运作方法也有些类似
: 这部分我一直无法确定, 有没有人可以为我解惑一下
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/12673557429
有人说是来自MTG一种叫Miracle Grow的deck:
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/deck/6
60牌里面只有10张地..我的心脏玩不了这种deck..
也有人说是来自MTG的Miracle异能﹐出现于ghostlywolf说的Avacyn系列
我是觉得上面两种说法都跟hearthstone的miracle rogue有蛮大差距
第3种说法是
Kolento once said: don't you think it's a Miracle that a player can kill
you in the next turn with nothing but a Gadegtzan on the board and a single
spell in their hand?
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玩了几个月的HS下来﹐还是觉得MTG比较平衡。
MTG的draft因为是同桌的所有玩家一起轮流选牌﹐
所以强牌跟实用的牌几乎都会很快被抢光。
我自知解释得很差﹐所以不熟悉draft的可以看这里﹕
文章代码(AID): #1BsyALWi (Magic) [ptt.cc] [心得] 轮抽、现开入门文
文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1272693397.A.82C.html
而HS竞技场我认为非常吃运气到一种会让人恼羞的程度。
我曾经被人打出5张还6张truesilver sword﹐忘记了﹐
反正到后面我已经崩溃到放弃数也不想多回忆。
我弟上礼拜也说他被人打出7个holy nova XD
至于constructed(构筑)﹐MTG跟HS都差不多属于pay-to-win﹐
甚至MTG如果要玩职业等级的构筑﹐花个几百美金似乎是家常便饭..
不过MTG变量比较多样化一些。
撇开法力颜色不谈﹐MTG有很多让玩家启动异能或施放瞬间的机会﹐
生物战斗时﹐也是让防御的玩家决定怎么挡﹐然后才让攻击的玩家决定怎么分配伤害。
在HS﹐防御方只要自己场上没有secret﹐就只能看戏。
(其实就算有secret也是自动触发﹐也还是只能看戏XD)
不过HS对刚接触卡牌游戏的新手非常友善﹐成本也比较低
把妹比较方便(不对
好了偷渡心得到此为止﹐再来说说几个HS里出现跟MTG相同或类似的东西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-25 17:47:00
不然后手怎么样都输

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