有鉴于改版已趋完成,尚未出的两张普通生物卡与死声无关。
这篇文想要组出以死声生物为核心,也就是殡葬管理员理想开局的搭配牌组。
在第一章时先尝试对炉石全部的死声卡片做一个简单的属性分类,这个部分完全是我个人
的主观认定。
第二章依序对各职业讨论新卡的影响,并且在牧圣德萨中以本人测试的死声德为例
http://i.imgur.com/SGYJzGY.png
讨论新卡中大量死声token的可能性。
一.死声效果标签与生物分类
以下我大胆对死声生物给予四个标签的属性分类.
A. 占场: 带来场优, 死声带生物或著本身有大屁股的性质.
B. 节奏: 抽牌或著有极高的体质性价比.
C. 负面: 具有强大节奏的生物通常带有负面死声.
D. 控场: 逆转或拉近场优, 死声造成对手场上生物影响.
接着我们列出所有与死声相关的卡片,并将之贴上分类标签。
中立卡片
殡葬管理员 1/1/2 招唤出带死声效果的生物时成长1/1
占场 节奏
麻疯地精 1/2/1 造成敌方英雄2点伤害
肉身僵尸 1/2/3 造成敌方英雄5点治疗
占场 节奏 负面
鬼怪蠕行者 2/1/2 招唤两只1/1生物
占场
掠宝囤积者 2/2/1 抽一张牌
节奏
疯狂科学家 2/2/2 从你的牌堆取出一张秘密并放到战场
节奏
奈幽之卵 2/0/2 召唤一个4/4生物
占场
不稳定的食尸鬼 2/1/3 嘲讽 + 对全部手下造成1点伤害
控场
血法师萨尔诺斯 2/1/1 法伤+1 + 抽一张牌
节奏
舞动的剑 3/4/4 你的对手抽一张牌
节奏 负面
麦田魔像 3/2/3 招唤一个2/1生物
占场
死亡领主 3/2/8 嘲讽 + 你的对手将牌堆中的一个手下放进战场
占场 节奏 负面
瑞文戴尔男爵 4/1/7 友军的死声效果发动两次
节奏
憎恶体 5/4/4 嘲讽 + 对全部角色造成2点伤害
控场
淤泥喷射者 5/3/5 嘲讽 + 招唤一个1/2嘲讽生物
占场 控场
伏晨 5/4/7 如果斯塔拉格在这场赛局中也已经死亡, 招唤11/11.
占场
斯塔拉格 5/7/4 如果伏晨在这场赛局中也已经死亡, 招唤11/11.
占场
希瓦娜斯.风行者6/5/5 控制一个随机敌方手下
控场
凯恩·血蹄 6/4/5 召唤一个4/5的贝恩·血蹄
占场
比斯巨兽 6/9/7 为你的对手召唤一个3/3芬克·恩霍尔
节奏 负面
德鲁伊
森林之魂 4cost 赋予你的手下“死亡之声:召唤一个2/2树人”
占场
猎人
织网者 1/1/1 放一张随机野兽牌到你的手牌中
节奏
长鬃草原狮 6/6/5 召唤两只2/2土狼
占场 节奏
圣骑
提里奥·弗丁 8/6/6 圣盾 + 嘲讽 + 装备5/3武器
节奏 控场
牧师
黑暗教徒 3/3/4 赋予一个随机的友方手下+3生命值
占场 节奏
盗贼
阿努巴伏击者 4/5/5 使一个随机的友方手下返回你的手上
节奏 负面
术士
虚无呼唤者 4/3/4 将你手上的一个随机恶魔放到战场
节奏
战士
死亡之噬 4/4/2 武器 +对全部手下造成1点伤害
节奏 控场
二.职业特点探讨与适合搭配之死声标签
法师
先从没有死声职业卡的开始讨论,这种没有死声的生物职业卡适合与节奏生物与
控场做搭配,在早期回合或著特定时机来一个突发。
但因为法师打控制的传统型冰法与可能会带巨人安东尼的改良法,不倾向占场而
是控场所以较合适也是这次NAXX几乎是法师专卡的疯狂科学家,包含抽牌与打出
共计约5水晶的法力节省,可以说是祕密法的一大奥援。
因为法师的控场大多依赖冰冻法术而不是嘲讽生物,所以对于冰法不会有太大的
变动,而新秘密复制与疯狂科学家地加入,也让许多职业玩家愿意去开发秘密法
的实战牌组。
猎人
猎人也是炉石中一直非常特别的职业,因为英雄技能以及对野兽种族的许多combo
效果,让猎人拥有强大的节奏操作。
本次NAXX的新卡织网者与鬼怪蠕行者皆是野兽生物,并且难能可贵的在3费的动
物伙伴出来前先做一个占场或是节奏取得,同时低费也容易与秃鹫达成同回抽牌
让放狗的nerf后或是对上生物较少的职业时,也能取得足够的手牌来继续战斗。
也由于猎人对野兽的依赖性,在众多死声生物中几乎只需要野兽的那几张就足够
强大。
术士
前几周的RealZ带来的恶魔术相信大家还记忆犹新,透过虚无呼唤者来规避高费
恶魔的水晶消耗与负面战吼。包含恶魔守卫、末日守卫、炼狱火、贾拉克瑟斯
都有放入,另外还有深渊领主我忘了RealZ有没有放。
该套牌主要以巨人术来做修改,将手牌相关的生物去除,只留下火巨人这个巨人
搭配暗影之焰的AOE,肚肚或灵魂虹吸以及仍保留2~3个架盾战吼生物来维持血量。
但在控制P的眼中往往还是得依靠领主的救援,随机招唤恶魔时需要声控能力。
战士
新武器很强,完全取代了奥金斧的地位,并且爆刀的同时,触发老爸还是打护甲
或抽牌都是很爽的一件事情。
中立生物的控场死声效果也都是战士几乎必带的牌,可以说控制战绝对在NAXX中
有取得足够优势。
盗贼
新的生物由于负面效果造成占场的阻碍,虽说SI与陶土都是好用战吼能做搭配,
但真正打的时候容易拖到中后期对盗贼其实不是非常有利。
在竞技场中以占场为主的选牌观念来说,我认为这张出现时,需要极大的考虑,
可能宁愿选一个5费的老虎,老实的隔回稳定输出都比较好。
但如果有较多的法术牌做搭配,以进行场面控制,新卡才能有较大的发挥空间。
剩下的4个职业是我认为中立生物中能做大量搭配,甚至以殡葬管理员为核心来组建一
个全新的死声套牌。
牧师
黑暗教徒的效果与体质兼具,已经有职业玩家开始测试大量死声生物的牌组,而
传统的控制牧,也几乎是都无疑虑的放入两张,虽然控制牧的生物数量不多,但
是只要黑暗教徒在场上几乎就能影响对手的控场节奏,在占场方面不以大剑师+
环的combo为唯一了。
牧师可以选择节奏与控场的生物来作为新的组牌,并配合定量的解场法术打一个
中速铺场的牧师,进而舍弃以前必放的大剑师是可行的,唯一的弱点是抽牌力的
不足,这点就是端看北郡教士的发挥了。
值得一提的是肉身僵尸的效果:敌方英雄恢复5点生命值,对于奥奇奈来说是个非
常痛的combo。
圣骑
尽管圣骑的职业新卡尚未出来,但在前几周控制类的新卡出来后,与战士牧师同
样都获得了实力的提升,淤泥喷射者现在几乎是控制牌组的必带,也分担了日行
者和弗丁被黑骑砍到的压力,传统的奶圣应该会转为长城圣也就是kolento的
tauntadin。
另外在快攻圣方面,死声生物的占场效果抗AOE能力大优,配合正义之剑以及严
厉的士官来破蛋,并且拥有王者祝福对活下来的小token做加持,苦痛寺僧是个
好的抽牌引擎,而神恩术可以考虑不需要放到2张,zoo术的好卡,快攻圣都可以
考虑放入,并搭配奉献真银剑的OP加持,一视同仁可以仅放一张来做必要的解场
就好。
德鲁伊
德鲁伊与占场token有多搭配就不提了,野性之力与凶蛮咆啸的爆发,传统是用
银白,麦田,紫罗兰来做舖场与过度,并等待自然咆啸的收尾。
http://i.imgur.com/SGYJzGY.png
本人组了一个死声德,节奏顺畅的话T6左右可以咆啸收尾,关键在于抗AOE的留血
以及何时要放出死声token,不过4费有些短缺,但大致上的核心就是以殡葬管理
员的神起手,只要对手不解他,那就每回合至少+1/1的成长,两颗树与骰需的抽
牌力非常充足,5费回合的高质量生物占场时若对手无法应对,通常就带走了。
上述牌组只是个测试,因本人鲁蛇合不出自然之力,但其实光是中立生物的占场
能力就非常强大,抗AOE能力的优秀强迫对手也要出生物来进行交换,如果P要打
生物快攻的话我认为1~3费生物的选用差不多就是那样。
这边提一下死亡领主个人没放是因为有不好的回忆... 这张牌应该只适合比赛时
已知对手牌组的针对牌来选用。
萨满
萨满绝对绝对也能因为NAXX起一个新的meta,重生和男爵combo出各种六块XX
全家餐就不提了。但稳定度我觉得是个很大的问号,重生的应用需要一个天才来
引导吧。
我想讨论的是token的占场对于火舌图腾乃至于有点久不没看到嗜血术都是个好
搭配,非常期待死声生物的抗AOE及早期占场的能力强大,能够有职业选手将萨满
的嗜血术带回到比赛场上!
三.结语
如果有大大没有END或著直接END的也没关系,这篇文章主要试图针对死声生物做
一个属性上的分类(详细见第一章),并且于第二章小小归纳出目前的新卡走向。
本文想强调的是牧德圣萨这四个职业在中立死声生物的大量利用可能性,同时这
些生物大部分也都不贵或著NAXX就直接获得,对新手的魔尘可说是非常友善。
在分类的部分是由我个人为数不多的场次累积下的经验归纳,高手们应该会有不
同的见解,如果这篇文能被大大回文并也逐段鞭下来的话,本人也会很开心,当
作是抛砖引玉这样。