我也是圣骑的爱好者
看到圣骑牌组冲上第一实在感动得快哭出来了
愉快是愉快
但是平心而论除了快攻圣以外
圣骑控制类型牌组真的不适合爬梯
理由一如前面一篇回文所述
打一场的时间太长了,打到牌干都不意外
我自己在打甚至常常打一场超过二十分钟
在很古早,当今各种战术都还没有被开发出来的年代大概是控制圣骑最强的时代
圣骑的职业套牌里有很多可以以一换N的卡
真银剑、奉献、黎明、复仇之怒
更不要说可以无视血量清场的各种一视同仁COMBO
简单地说,圣骑的胜利方程式就是卡牌游戏最基本的模式
换取卡差→胜利
这也就是为什么打到牌干就会赢
因为打到牌干一定是对手没牌,你手上还有一堆牌可以用
自然而然就会取得胜利
在那个没有各种一波与战术,只有生物交换的时代圣骑王者无误
我认为控制圣骑在当今meta下不济的问题主要有二
其一是欠缺爆发与速度
其二是欠缺稳定的补牌手段
欠缺爆发与速度的情况下,若两边实力相等,意味着比赛时间的拉长
对于奇蹟贼、巨人术这类型的牌抗性很弱
对奇蹟贼大家都知道要在拍卖师出来前干掉他
欠缺速度就基本上无解
对巨人术要嘛是要控好对手的血量避免双嘲讽熔火的场面出现,然后打出一波带走
要嘛就直击对手,诸如各种直击法等等
但是控制圣既无一波,也无有效稳定的直击
再者,比赛时间一长,回合数增多,犯错的机会也会增加
无论是什么控制,打控制都很吃技术,一著错满盘输
即使有技术,在漫长的天梯上那也是恐怖的精神消耗战
除非是职业玩家,对业余的多数人而言这实在是太累了
第二是补牌手段的问题
对各种德鲁伊都不好打
圣骑确实有诸多可以一换多的牌
但是在没有有效补牌的情况下很容易出现明明赚了一堆卡差
但是对手的手牌就是比你多两三张
以我个人的经验,对德鲁伊前期各种换各种解
T5、T7对手滋补术、古树跳下来抽牌基本上接下来就会被手牌优势压着打到死
圣疗在实力接近的情况下对手是不会让你有机会出出来的
另外我也要抱怨一下愤怒之槌这张卡,做为控制圣骑能选择的少数抽牌手段
四消耗实在是有点高
和德鲁伊的愤怒一比输了不知几个档次
愤怒→ 2费 1伤抽1卡 + 打3伤的选择
槌子→ 4费 3伤抽一卡 + 可以不只打手下,可以打脸
+号后面的效果一比一个天上一个地下,需要直接打脸的情况实在太少了
基本上可以看做多二费,但只多了2伤,而且还少一个选择权
输飞到不知哪去
试打了几场,大致上揣测了一下这副牌的打法
kolento这副新套牌在目的上要解决前面两个问题
第一个问题在爆发的角度依然无法解,那是设计上的根本问题
但是这副牌用更多元、更低费的解场与铺场来替代、加快速度
精灵弓箭手与谦恭真的让我眼睛一亮
谦恭虽然不如保安官,但在这副牌里却可以拿来和火占师搭一个低费的解场组合
对zoo等快攻牌的抗性加强不少
面对第二个问题则是加入苦痛做为抽牌手段
一般圣骑不太带这张
但苦痛、火占、精灵弓箭手的组合可以补充一定的手牌
再次是两张日行者、塔斯汀狗、阿古斯与弗丁的盾
不止用来挡各种快攻,强迫对手和你换卡差
更重要的是争取能有放圣疗补一发手牌的空间
kolento 真的是猛,想得出这种牌为圣骑开一条路
身为一个圣骑爱好者先拜啦!!<(_ _)>