[心得] 欧服免费竞技场法师12-1心得分享

楼主: Selfiend (平静)   2014-06-16 21:25:53
先上图
http://ppt.cc/Q7w3 12胜图&牌组
最下面还有烈燄*2 炎爆*2 嗨巨人*1
http://ppt.cc/LTGd 奖励
http://ppt.cc/Stvf 人权
前言:
其实版上已经很多12胜的文章了,应该不太缺我这篇(那干嘛还发文?),但是难得第
一次就12胜,想说来分享一下竞技场打法跟骗一下p币XD。
选牌策略:
其实很多人应该都知道什么牌该选,什么牌最好不选,那为什么12胜这么难达到呢?
原因往往就在于战术的决定、法术武器与手下之间的数量,以及法力曲线,喔当然还有
运气。
当你决定一个职业前,你就要知道这职业有些什么样的牌,有什么combo可以发挥,再差
一点就是什么牌能帮助你一换二或是控制场面。举例来说,圣骑的秘密忏悔与光荣牺牲
大家可能都觉得很烂没什么用(竞技场观点),因为这是属于打乱对方节奏的牌,但是
如果忏悔到水元素或是说笑哥就可以被奉献甚至小兵解决,或是在场上有飞刀手或是教派
宗师时,光荣牺牲可以让飞刀手多射一下或是教派多抽一张,(曾经忏悔过水元素,然后
对面3/2冲过来打飞刀手时触发光荣牺牲射掉水元素)也就是说,牌的优劣全看在你手中
的牌所能做出的最佳解是什么,意想不到的牌也会有意想不到的效果!
不要轻视每一张牌!
基本上这场法师所选的牌就是很中规中矩的优质牌组合,前期小生物与寒冰箭控住场优,
中期优质生物撑场,后期炎爆跟巨人收头这样。
战术决定:
其实这套牌第一张炎爆差不多前十张就选到了,于是我决定的战术就是前期一定要控到
场优,再用炎爆收头这样,于是我开始补前面的曲线,也很幸运牌没有太差,当选到第
二张炎爆时,我就知道可以12胜了XD
于是说,竞技场获胜的方法并不是在于传说卡有几张或是强卡有几张,影响甚钜的原因
往往是根据已选的牌组推定打牌的方式,要快或慢?要控或冲?前面有人提到竞技场打
脸流似乎开始流行,但往往遇到这种对手就是胜场的保证,为什么呢?我们来探讨一下
打脸流的必要条件:
1.低费手下超多,且“不怕被ae”,源源不绝
2.有大量武器/法术控场,保持手下持续进攻
3.单卡所能造成伤害高,卡不须用尽就能收掉
说实话,要达成这样的条件其实不容易,因为并不是每个人都是武藤游戏,都选得到一手
好牌+场场神抽,会选择打脸的状况最好只是在你手牌与手下无法一次解决对面手下,或是
能够避免被ae一次就清场的场面下,才去做这件事,不然就会像前面文所说的,这样都只
有3~5胜。
总而言之,竞技场战术的决定取决在于你牌组的前期构成,以及确实地了解你所选的每一
张卡能发挥的功用,而不是看到好牌就一直选,最后却卡在手上下不出去。
交换方式:
一直很想讲这个!终于有机会了XD
举个例子:
在t4时,你的场上一只2/1,对面一只2/3,你会选择下寒冰箭解场还是下水元素呢?
你的手牌是寒冰箭、水元素、变羊、烈燄风暴。
下了寒冰箭只剩小火球可以点,下水元素2/1就会被换掉,到底该怎么做?
很简单,这时你要想下一回合可能发生的事就会知道答案:
(用寒冰箭)
1.对面法术或天生技解你2/1后,出一只手下
2.对面法术或天生技解你2/1后,没手下出
3.对面直接出了一只更大的手下,ex.说笑哥
(下水元素)
1.对面法术或天生技或手下解你2/1后,出一只手下,ex.说笑哥
2.对面法术或天生技或手下解你2/1后,没手下出
3.对面直接解掉水元素
这是可以预想的,当然最好的情况就是第二种的第二点,就在继续无脑下生物就好,最糟
的就是第一种的第三点跟第二种的第三点,水元素直接被解掉机率较低,毕竟是6血生
物,但是你2/1对上7/6却是常常发生的!借由可能发生的结果可以知道,下水元素的报酬
率是大于出寒冰箭的,有人可能会说不是不要给对方留怪比较好吗?当然那是最理想状况
,你有手下出又能解场,但是事情往往没这么简单,于是在选择占场与解场之间往往就是
胜负关键!
也就是说,场优的建立远大于一切,但要怎么建立场优呢?并不是有牌就丢,有怪就解,
而是要预想你打出你手中任何一张牌时会发生的事以及接下来会发生的事,尽量保持让对
面无法一次全解光你的手下,且要想办法获得下怪解怪的主动权,这样你就离12胜不远了
:)
先说到这里,有想到的话会再补充,
另外还是建议竞技场新手先去看实况,学习选牌要点与出牌目的,
像是小铭/叶白/绍安/hafu等等,当初我也是看小铭实况才慢慢学起来的,
目前也已经12胜很多次,真的帮助很大!
最后欢迎一起讨论,理性,勿战。

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