[闲聊] Trump竞技场选牌参考第九部:萨满

楼主: peeson04 (Deoxy)   2014-06-10 02:51:00
先把懒人总表列在这边吧
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T1:Best │土元素、火元素、妖术、风暴冶炼之斧
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T2:Excellent│奥拉基尔、末日锤、闪电风暴、野性之魂、火舌图腾、无缚的元素
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T3:Good │熔岩爆发、先祖之魂、法力之潮图腾、石化武器、闪电箭、叉状闪电
│嗜血术、
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T4:Average │语风者
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T5:Poor │风怒、大地震击
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T6:Terrible │视界术、先祖治疗、冰霜震击、尘魔、图腾之力
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T1:Best
土元素
土元素的体质好到让人愿意花相当于8cost来召唤他。超载3感觉用起来有些棘手,但
只要能够融入你的法力曲线,土元素的巨大体质就能主宰战场。如果在选牌早期就选
到了土元素,你得考虑接下来减少6+cost的选择,当然,能选到火元素还是很赞。
土元素是张在竞技场效果>天梯的牌。不只是因为天敌黑骑士和王牌猎人出现机率较低
,也是因为竞技场的环境和节奏让超载3的副作用大大降低。
闪电风暴
闪电风暴有两个好处。第一,他的伤害/消耗比相较于四费的法术平均来得好,和五
费的法术平均相比来说也是合格。因为超载的关系我们很难把这张牌跟奉献(我们的
扫场法术标竿)比较,但他还有另一个好处:超载将这张牌的花费分散到两回合,这
让我们能在扫场完之后再用生物铺场。如果这还不能说服你的话,这张牌是个AOE,而
在我们的评比中AOE总是有不错评价的。
野性之魂
这张牌以5cost提供了相当于4攻和6滴血,但你能在第三回合就打出来。即使这是张抢
场优的好牌,但千万别在第二回合硬币下这张,这会使你的下个回合陷入非常可怕的
囧境然后把野性之魂提供的节奏和场优都输回去。在第三回合裸下是OK的,至少下回
合你再怎么样都还能召个图腾出来。
火元素
这张牌常被认为是炉石当中最优秀的牌之一。6费6/5就已经是可接受的了,而他的战
吼能直接清掉3滴血以下的生物,更是将这张牌的强度提升到无与伦比的境界。火元素
是张逆风时帮你稳住场面、顺风时帮你更快虐爆对手打下一场的好帮手。
妖术
便宜又能解掉任何东西,你还能说什么?基本上妖术唯一能犯的错就是让那只嘲讽青
蛙坏了你打脸的兴致,但这基本上都是可以避免的。
风暴冶炼之斧
这张牌几乎在游戏早、中期可以做到一换三。在竞技场中大家基本上都会想用2费3/2
怪来抢早期场优,而这张牌就能发挥最大作用。超载还是会造成一些法力曲线上的小
麻烦,但和野性之魂一样,如果你在第二回合打出这张,至少下回合你还是有图腾可
以召唤。
T2:Excellent
“御风者”奥拉基尔
拉基是张还不错的传说。问题在于,和其他传说卡比起来呢?就正面来说,冲锋是个
我们期待一张高费手下所能拥有的效果,而通常也能做到一换二。拉基和萨满的内建
Buff牌相性也不错,像是石化武器或火舌图腾。然而他的体质在圣盾消失之后算是不
太好的,尤其在我们经常拿他来解对面手下的情况圣盾很难久留。另外一个小缺点就
是,在竞技场中要等到奥拉基尔+石化武器的combo比起在构筑的天梯中困难许多。
末日锤
武器就像是多个移除法术结合在一张卡中,这点无庸置疑是好的;而末日锤无疑将武
器的这个好处发挥到极致。之所以不把这张牌放在T1是因为到了后期武器的效用会渐
渐降低。如果你在逆风情况下打出这张牌试图清场,血线会很快地陷入危机;然而在
场面平局的状况下这张牌能很快带起风向。
火舌图腾
这是一张能迅速将节奏掌握在手中的牌。给手下+2攻击已经是很赞的Buff了,而更赞
的是火舌图腾能让你用英雄能力召出的图腾换掉对方手下。和法力之潮一样不是英雄
能力所召出的图腾,两者也有一个共同点就是你不会想在2费或3费回合裸下。最好的
时机还是在有保护的情况下丢出,才能发挥最大价值。
无缚的元素
体质以3费来说还不错,而2/4在早期也是个清3/2手下的好选择。无缚的元素也是那
种内建嘲讽的手下,会让你的对手必须放弃原本的计画花心思清掉他。总而言之这张
牌本身就不错,Buff了一次之后更棒,再继续Buff下去有机会成为带动整场游戏局势
的一张牌。
T3:Good
熔岩爆发
花费5点水晶造成5点伤害并不是太棒,虽然这么说,你有时还是得靠这张牌来清掉对
面的某些该死的手下。整题来说不是很亮眼的一张卡,但总是可靠的。
先祖之魂
这张牌以2费来说是个不错的法术,而且放在适当的手下身上的话将能造成更巨大的
效果。放在有死亡之声的手下身上明显是不错的,但要注意这么做的话等同于将所有
鸡蛋放在同一个(可能被沉默的)篮子里。如果你能将这张牌放在有死亡之声的手下
身上并且当回合触发是最棒的,这样能够减低沉默的风险。
石化武器
这张牌的伤害/消耗比出乎意料的棒,和闪电箭比起来缺少的一点消耗坏处就是无法
绕过嘲讽。但这张牌也拥有闪电箭没有的好处,像是和风怒做combo。
闪电箭
2点消耗3点伤害算是合格的法术,而和其他超载牌一样,好处在于你能够解场之后持
续做舖场。
叉状闪电
这张牌在竞技场中的价值大大高于构筑的天梯中。主要原因是在竞技场中大家都会下
怪,不会有卡手问题;而满街跑的3/2手下也让你有很大机率可以一换二。另外一个
好处是在拥有风惩图腾(法伤+1)的情况下这张牌将成为3点消耗6点伤害的好牌。
嗜血术
即使这张牌似乎在什么情况下都还算好用,事实上却常会造成卡手的问题;不过再
怎么说这张牌仍然能够轻易地做出一换二,如果场上有图腾的话。这张牌作为收尾也
是一个可行的选择。然而记住,尽量只要选一张嗜血术到你的牌组中。
T4:Average
语风者
我们很快就会提到风怒这张牌,现在先让我们看看他的手下版本。语风者之所以被
归在T4,是因为即使不算上战吼,3/3仍然是能做出有效交换的体质。不要太高估这
张牌的战吼,但至少他能换掉敌方的手下。
T5:Poor
风怒
这张牌乍看之下像个一换二,毕竟他能给你的手下两次攻击机会;但别忘了,这张
牌本身就是个用完即丢的法术,而且也要你的手下能在两次攻击之后依然存活才行。
虽然这张牌好像是个不错的收尾工具,在大环境下用处实在不大。
大地震击
1点消耗1点伤害是糟糕的,看看祕法射击就知道了。沉默一个手下当然不错,不过
并不值得花费一张卡只为了做这件事情。沉默效果让这张牌免于掉到Terrible,但
也不远。
T6:Terrible
视界术
这张牌有两个主要问题。第一:竞技场是以生物为主,选张优质生物比较值得信赖。
第二:你随便打张牌都比丢视界术好。
先祖治疗
(这边有一句看不太懂,求高手帮忙QQ)
这张牌能够发挥用处的状况太少,而且嘲讽并不会为你带来太多的好处。
冰霜震击
和大地震击一样,1点伤害实在太少了,而冻结一个手下也无法弥补伤害不足的坏处
,毕竟竞技场中早期的关键是3/2手下。
尘魔
在正确的时机进行All-In是重要的,而那个时机肯定不会是第一回合。1点生命也是
很糟糕的一点,九个职业当中有三个可以用英雄能力轻松解决他。
Trump:我给予这个评价是客观的,绝对没有因为过去的事件而有所偏颇。
(影片支援:https://www.youtube.com/watch?v=VH1i9awgVxc)
图腾之力
这张牌是那种不会帮你赢得游戏的法术。即使是张0费卡,这张牌也不值得你放入牌
组中。
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2014-06-10 11:17:00
大致上没问题.. 大地震击只能说被严重低估
作者: bluerhapsody (bluerhapsody)   2014-06-10 19:05:00
上面跟下面不一样?
作者: peter2354600 (阿波)   2014-06-10 19:58:00
竞技场嗜血满卡的,五费+怪很容易被对面换掉不过选一张是还可以,有紧急时可以解场以怪换怪

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