[心得] 梦想联赛中区初赛 & S2 R1 Token德分享

楼主: Muting46 (Spanish Sahara)   2014-06-07 21:28:04
今天带去的套牌
是说这还是我第一次进去网咖 也算是蛮新奇的 十点半的时候我就报到完毕
等待的时间就在自己位置上爬天梯 打竞技场杀时间
其实我的比赛过程也没啥好讲的 第一轮不战而胜 第二轮被Midrange芭乐丁辗过去
半小时就成了梦碎联赛 Paladin OP!! 我到现在还是有点不敢相信自己的Watcher D和
Zoo会输(我第一场看到有神恩术所以没选巨人术) 不过对手打得很好 输得心服口服
以后还是乖乖看实况跟比赛就好啦XD
现在进入另一主题 就是跟大家分享我上一季最高打到R1 4星的Token咆啸德鲁伊
虽然最早Noxoious用Token拿冠军时我就有开始组著玩了
不过很多高手早以轻松用Token爬到传说 而我只是小弱弱
所以我讲的地方观念有错的话请不吝指正
I.套牌构成
这是我自己Token德维持最久的构成
因为其实我打没几场就是改牌 实验了许多牌
以下先附上要组Token理论上一定会带的牌 非传说的部分
(0)启动 (1)银白侍从 (2)愤怒 野性之力 (3)凶蛮咆啸 麦田魔像 血骑士
(4)挥击 森林看守者 紫罗兰教师 (5)利爪德鲁伊 苍兰龙(通常是*1)
(6)自然之力(通常是*1) (7)知识古树
以上25张建议要组的朋友 是无论如何也要弄出来的 我在测试赛季四打到R5是只有一张
知识古树 所以我想只带一张也是勉强能打的 不过两张能带来的效益非常巨大
很多时候都需要靠抽两张牌维持续战力 或者挡快攻补5HP奶回安全血线
至于传说的话普遍是这三张
(2)血法师萨尔瓦诺斯 (4)炸鸡勇者 (9)赛纳留斯:这三张我都没有QAQ
血法师能搭配的挥击 愤怒 使得德鲁伊解场更加有弹性与威力 死后还能抽张牌
其地位可说是无人能取代 万恶的Leeroy Jenkins搭配咆啸收尾的爆发力就不用说了
也可搭配挥击提前出场 小D传说赛神则是提供后期一搏能力或当作第三张咆啸
那没有怎么办? 照打啊XD
以下另外说明一些我实验过或者觉得上述25张中不这么必备的牌供讨论
(0)月火术:可搭配拍卖师抽牌 但是没法伤时就是渣 可参考板友Kuonet的奇蹟Token德
当作另外的牌组走向:

(1)银白侍从:一费最黏生物,其鲁小程度不在话下 但是全世界都在带血骑士
所以我使用的数量从2降为1再降为0 当然还是很好用 可是我痛恨被干走套的感觉
又或者套用Reynad说过的:Late game drawing Argent Squire,story of my life
放两张就为了希望T1可以打出来 可是又嫌太多后期抽到废物 放一张又怕拿不到
最后不如不放XD
(1)精灵弓箭手:不适合T1丢出来 德鲁伊不缺一点伤害尾刀
(1)石牙野猪:一样不适合T1丢出来 没搭配到咆啸就是渣
(1)负盾兵:实验中 缺点大概是为了他还要放些buff牌
(1)爪击:挡快攻好用 可搭配紫罗兰或拍卖师 土豪战多的时候我会扣爪击阴对面
他想说红龙一喷远离14HP狙击范围 结果没料到爪击送你上路
(2)掠宝囤积者:只是个滤牌 我不喜欢放 宁愿放其他可占场的二费生物
(2)原生恐狼:为了负盾兵 另外可搭配小鬼招唤师之类 一样实验中
(2)精灵龙:还是蛮不错的 扣掉被SI7跟森林看守者除外...
(2)野性印记:搭配负盾兵 中规中矩的buff牌 另外可搭配黑骑士成为硬解
(2)阿曼尼狂战士:中规中矩的2/3优质生物 可配合愤怒跟森林看守者或月火术
触发狂怒效果
(2)日怒保卫者:2/3体质OK 我喜欢架在银白侍从上鲁小,可以保护伤害主输出
偶尔遇到无脑A脸流可以保命
(2)野性成长:纯Token使用上效益普普 因为没啥大怪要跳 但是搭配拍卖师抽牌还不错
另外Trump最近有组了个RampedToken当实验可以参考:

(3)祕法魔像:炸鸡勇者的弟弟 提供了爆发力 可是缺点是除了收尾爆发时就是
张卡在手上的牌 而且有时伤害还不够 差一两滴时就会感叹为何没有炸鸡 唯一安慰的地
方在比炸鸡小一费XD
(3)小鬼招唤师:比较少人用,但我自己后来蛮喜欢的,攻击力很渣 但是很鲁
小却也是事实 对面要是一直忽略的话反而会被1/1小鬼反咬
(3)剃刀沼泽猎人:跟小鬼招唤师比起来其实不会差到哪里去,可是做人要怀抱梦想,期望
有很多小鬼 然而长牙永远只有一只
(3)血色十字军:攻击力比较具有侵略性 但是天梯日益增多的傻满让我不想放
遭到大地震击节奏上实在很干 等于傻满可以有多鲁小一个图腾的法力
(3)王牌猎人:我没有BGH 也不觉得要特别合 放了主要是为了狙击炎魔(打术士
我会尊重zoo) 然而4/2的体质让他没有目标狙击时很卡手 搭配黑铁矮人可以减低卡手
(3)血骑士:因为我后来减少银白侍从的数量 血骑士我认为也就没有放的价值
因为Token内战对面基本上也会防被吃盾 3/3/3体质是OK但我期望更多
不过如果你觉得无脑Aggro Pal或Zootard真的很鸡巴 吃到一次等于free win
(4)阿古斯防卫者:+1/+1的buff可以帮助我方换怪 这是阿古斯的优点 但绝对
不建议放两张 场上没怪时4费2/3拿在手上蛮辛酸的
(4)黑铁矮人:一样可以帮助交换 而且体质远大于阿古斯 有放王牌猎人时也能
搭配 相当灵活的牌
(4)森金御盾大师:真的觉得快攻很鸡巴吗 塔斯丁狗永远会用嘿嘿嘿支持你
(4)冰风雪人:很稳定的四费优质生物 有空间的塞一张当然OK
(5)嘉基森拍卖师:觉得对面奇蹟贼一直抽很无法交流吗? 你也可以把启动当准备用 说真
的能搭配到爽抽时非常威武 我拿掉是因为觉得节奏太慢 很少能当T5直接下出来抽牌
(5)奔窜的科多兽:科科兽很棒 内战时可发挥很大效益 五血也难处理 没放一样
是觉得节奏太慢 因为有时会贪心的扣在手上
(5)白银之手骑士:其实多只2/2 Token很不错 只可惜跟竞技场纯生物硬肛比
构筑处理4/4+2/2相对简单
(5)星陨术:这张并不是在针对zoo 因为不用放打zoo胜率就很高了 主要是针对
傻满而来 傻满一瞬间铺场的能力相当强 这时有张星陨化解危机还不赖
(6)银白指挥官:在全世界T5都在用苍兰龙时,T6北烈境丢出来撞掉算还不错了
(6)黑骑士:我的爱牌 然而曾经因为节奏太慢卡手移除过 后来输了一屁股的小
D内战只好乖乖摆回来(虽然好像还是一直输哈哈)
II.职业对抗心得
上个赛季我用Token德鲁伊一共打了166场 战绩是:104W 62L 胜率63%
这种Midrange打法核心概念为丢出鲁小生物 搭配野性之力铺场 以求咆啸爆发带走
所以蛮容易进入神抽阶段的 尤其是先手很快丢出启动后 比起其他德鲁伊求稳算是很不一
样的风格 以下由对战多到少排序职业
术士:35W 12L
看这战绩就知道是惠我良多的职业 大家都知道主要的术士有两种:Zoo or 巨人
通常巨人术换的牌会比Zoo多 可以为判断依据 我是没有详细记录但是Zoo跟巨人比例4:1
差不多 另外看到有点中二的中文ID直接假定是Zoo就对了
打zoo是我最舒服的组合 只要不要卡手到不行基本上不会输
起手留:启动 愤怒(不要贪抽牌除非你手牌很渣) 二费生物 麦田 森林看守者
挥击的话我自己要看情形,如果没有上述那几张牌我会丢回去寻找 有的话再留
跟Amaz实况常讲的Minions before spells的原则很像 因为zoo是设计来让挥击没那么有
效的套牌 所以要先丢出生物做交换后再用挥击收割 建议大家扣到末日守卫出来后再丢挥
击比较理想 不然纯5/7的体质对于小D来说非常头痛 我在打zoo时都是看着自己手牌思考
假定对方下一回合丢了末日守卫该怎么办 因为只有末日守卫会让zoo有机会打穿小D防线
因此利爪只有4/6型态 丢下去冲锋换怪意义不大 要是对面有黑骑士就认了
面对巨人术 起手留:启动 森林看守者 紫罗兰教师 利爪德鲁伊
曾经是我Token非常苦恼的巨人术 后来总算是发现了一些在不需要BGH或黑骑士的情形下
也能夺胜的技巧 当然还是要吃运气 先祈祷对面T4丢的是飞龙而不是巨人是第二步
第一步是T2启动 T3启动丢出紫罗兰或者利爪4/6(一定是4/6,去刷四点毫无意义 灵魂之火
轻松换) 再来对方下出飞龙后瞬间用看守者解掉 取得极大场优 接着就是他能丢啥就解啥
控制对面血量不要让他轻松火巨人架起 等待抽到咆啸带走
当然如果你手上有黑骑士可以控制让他有日怒的法力 只是风险是他双架你就哭了XD
可以参考这场KOTH:http://youtu.be/2gZMazuY_n0?t=1m36s
虽然是四个月前了 不过Realz跟Razor都打得很好
至于极少数的Kolento一回杀术士 只要一直保持高血量不会输 而且这套牌操作难度高
德鲁伊:11W 17L
最苦手的对战,因为我自己的版本完全没有任何大怪,Token内战时两边会一直清场 然而
平局到最后 我会被凯恩跟赛纳留斯fucked up(血法挥击也很哭) 赢的局面通常是运气好
很快两张古树补牌 然后对方捕不到牌获胜 另外Ramp也不好赢 前期的野性成长实在太巨大
了 一被跳到就是大人打小孩的局面 一张黑骑士绝对不够用
可以说上不了传说都是德鲁伊害的XD
战士:14W 8L
面对主流控制战,打法很明确,铺怪给压力拼爆发就对了,
通常会输是被护甲鲁小而且战士很快拿到4张一费解牌跟斗殴 因而丧失燃料
Kitkatz的新版本出来后看守者拿来沉默苦痛很不错(不然通常要留着沉默凯恩)
要让战士补不到牌,相对的也因为这个版本有黑骑士
利爪绝对是4/4刷脸,就算没有黑骑士一样是刷脸 一方面消去战士护甲很重要 二来对战
士来说4/6跟4/4差不多好清 另外面对斗殴只能祈祷 他有的话也没办法
最后就是跟前面讲到的原则一样 如果你有爪击的话扣著在他红龙补血后送他上路
否则就是你开始被传说凌虐的开始XD
如果很苦手的话带张软泥或Harrison喷掉血吼 绝对会好打很多
因应奇蹟贼而回归的无脑武器打脸战 只要架盾跟古树补血胜算蛮高的
只是要注意对面血量是否进入致死打击火球化的范围(12HP变成火球)
盗贼:16W 5L
被板上战最凶的奇蹟贼 其实真的玩的人没这么多 而对于Token德来说打起来难度也不高
(毕竟你对面不是Kolento,虽然我也不是Strifecro但是操作难度Token简易许多)
只要前期能够持续丢出小怪鲁小 逼出盗贼的解牌 让他不能爽抽 藉著就是等combo的节奏
尽管德鲁伊对于隐蔽拍卖师无解 但是只要能一直给压力 奇蹟贼并不可怕
某种程度上这个对战组合我打起来觉得自己超无脑的阿 每回合就是花10秒丢怪攻击
然后丢回去等对面想90秒的过程XDD
另外还有少数的节奏盗贼,由于Tempo Rogue必须一直用脸换场优,而Token生物又很多
只要没能用疾跑补到牌 通常结果会是一面倒的偏向小D
萨满:9W 8L
傻满也是可以的话我想避掉的对战XD,尽管有青蛙,前期启动叫紫罗兰教师或利爪德鲁伊
我觉得还是必要的,就是祈祷他没有Hex,不然只是正常铺怪的话 幽灵狼实在很头痛
而且现在傻满的生物量比之前来得多
挥击是我在起手会留的牌 这样才能解决还没长大的元素 然后能否在中期抽到知识古树
非常关键 只要能拿到就能拉开牌差 在这个对战如果没能拿到牌差的话,傻满的图腾鲁小
会是小D天生技无解的,另一个重点是combo没有必要扣,只要能取得场优,咆啸或自然之
力丢出来也是必然的 否则就会被图腾海淹过,这也是为何我有试过星陨术的原因
圣骑士:6W 6L
绝大多数的Pal都是无脑快攻,我自己打起来觉得不好打蛮苦手的,因为圣盾非常非常烦
而且因为套牌变化很大 你不知道什么时候会被一视同仁fucked up,比起zoo来说我觉得
蛮难防守的 最大重点是手牌能丢就丢 一旦被神恩术大赚就很难扳回来了(在你控制场面
之后依旧被burn out)
控制圣骑的话就相对好打 因为是Token一直在给压力,不要过度扩张避免被全部清场
永远留着一张森林看守者等著沉默老佛爷 比赛就稳稳拿下来了
猎人:7W 2L
无脑打脸跟Midrange各半,没有输给Face Hunter过,在放狗nerf后扑场更无压力,而且
因为天生技也可以补1滴 还有古树可以奶回来 算是轻松挡的组合
输的两场都是Midrange,一场输给韩国高端TakkVaders的海盗猎另外一场是之前的野兽猎
尽管两只草原狮我都有森林看守者沉默 但是浪费了太多伤害与资源在解狮子上
也许改无脑往脸A试着快点burn out会是比较好的选择
法师:5W 2L
面对快攻基本上跟zoo一样的打法,不急着把愤怒丢在法力龙鳗上,除非对方投资了镜像
不然留着打学徒或飞刀手比较好,因为法师抽牌机制弱的关系,前期解完后基本上就不会
输了,因为我没啥看到DuckwingFACE的版本,这也代表着并没有烈焰风暴
面对生物法师就反过来在前期给出铺场的压力,第一个敌人是水元素,能够用最有效率的
方法换掉水元素将决定之后比赛走向,另外T6可能会有凯恩,所以看守者务必留着沉默掉
凯恩,这两个大敌人解决掉之后,就像竞技场一样防好烈焰风暴之后,古树补牌抽combo
带走
牧师:1W 2L
对战胜率最低的职业,最强职业confirmed! 认真说起来这是个很头痛的对战,要是前期
被大剑师combo的话 4/7对于小D来说要解一辈子,另外偷牌是件多干的事就不用说了,尤
其是Midrange套牌的节奏不像快攻这么快,能偷的牌也都是好牌而不是垃圾,所以能做的
就是尽量铺场 防范AOE(神圣新星or奥奇奈+环),试着在打到砸电脑之前摸到combo带走
最后提供上一季打了289场面对最多的职业前三名作参考
术士 65 德鲁伊 49 盗贼 35
最后一名:牧师 8 其实自己玩牧师真的很爽阿 不过爬天梯求快所以牧师QQ
作者: emperorworld (Wawater)   2014-06-08 09:18:00
问一下,推荐传说中,血蹄劣于其他3者的原因是?
作者: willy8142000 (coocoox)   2014-06-09 00:57:00
梦碎+1推

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