会有这篇是因为受到某篇的影响坚信所有卡都有其存在意义(?)
生命自有出路 没有所谓的废卡 只有冷(ㄌㄜˋ)门(ㄙㄜˋ)卡
故想了一下除了磨粉外这些中立冷门卡片有啥比较好用(或者该说欢乐?)的用途
有错或有其他想法也可以提出参考
以下是个人心目中中立冷门手下口袋名单
基本:熔核犬 战争魔像 夜刃刺客 达拉然法师 铁炉堡步枪兵 熔岩狂怒者
普通:索尔玛先知 风怒鹰身人
精良:愤怒鸡 老迈的法师
熔核犬 7/9/5
体质9/5明显就不是拿来当嘲讽或占场的料 丢在场上正常活不过1回合
目前只想到能搭配战士的冲锋(3费+2攻附冲锋)做一次爆发
理想状态两张扣手上等10费一次丢变11/5跳出来收头
缺点是在实战上点数太大很难打出来
(有被其他玩家用这招成功收头一次 但也仅看过那一次)
好处是冲锋可以搭配其他生物 熔核犬最惨也能当大生物逼对手解
分开抽到也可考虑分开出(熔核犬可能会卡手可不考虑摆满)
战争魔像 7/7/7
虽然是标准体质 但血量7和6费石拳巨魔相同
论攻击也比不上熔核犬且刚好会被王牌猎人杀掉
不上不下让这张卡很难搭配
(架嘲讽或骗解牌不如石拳巨魔 配冲锋或风怒比不上熔核犬)
唯一用处应该只有竞技场没好牌可选或缺大生物时才会考虑的牌
夜刃刺客 5/4/4 对敌方英雄造成3点伤害
费用偏大体质没很好又对场面完全无影响的生物
5费造成英雄3点伤害其实不算很有用 玩打脸或快攻费用又太多
效果局限于英雄要搭配也不太容易
目前想到可能可以拿来测试秘密或在对方剩3滴血以下时回避部分秘密效果
只是这种用法还蛮可遇不可求的
达拉然法师 3/1/4 法术伤害+1
攻击力过低不太适合拿来配冲锋或风怒使用
即使拿炼金术士调换成4/1也不是好的选择
点数比狗头人地卜师多1费泛用性就相对没那么高
唯一优点是血量较多 生存率比狗头人地卜师高一点
目前能想到的搭配是萨满的先祖治疗(0费生命值恢复到全满并赋予嘲讽)
利用这两张变成有+1法术伤害的银背猩猩族王
或是德鲁伊的野性印记(2费+2/+2 嘲讽)
利用这两张变成有+1法术伤害的沼地蠕行者
好处是在架完嘲讽后 +1法术伤害还有机会搭配伤害型法术用
分开抽到达拉然法师视情况先丢上场下回接法术 或比照狗头人地卜师用法
另外两张嘲讽若有其他搭配也可直接用上 在实战上应该算是冷门卡中比较好用的
铁炉堡步枪兵 3/2/2 战吼:造成1点伤害
和战争魔像类似 不上不下的一张卡
3/2/2与冷光神谕者 团队队长 解任务的冒险者 艾德温·范克里夫相同
但冷光神谕者可滤牌又能搭配鱼人 团队队长场上越多手下效益越大
解任务的冒险者和艾德温·范克里夫有成长性
相较之下这张的效果就不是很好
毕竟同样效果精灵弓箭手就能做到 费用还只要1费更好用
拿来触发狂怒 2费的残酷的监工还能额外有+2效果
目前想到是搭配战士的冲锋(3费+2攻附冲锋)充当无圣盾的银白指挥官用
最好能配到斩杀(1费摧毁一个已经受伤的敌方手下)或受伤后会强化的效果生物
运气不好没搭配到就几乎等同于鲁莽的火箭手(还会多亏一张手牌)
缺点是此combo要搭配的条件有点多 实战上可能还是不会很好用
(有银白指挥官还是用银白指挥官比较好)
熔岩狂怒者 3/5/1
体质5/1明显就不是拿来当嘲讽或占场的料 丢在场上活不过1回合
配战士的冲锋(3费+2攻附冲锋)做一次爆发也不如鲁莽的火箭手
目前能想到最好的搭配是术士的暗影之焰
(4费摧毁一个友方手下,使全部敌方手下受到等同其攻击力的伤害)
理想状态两张扣手上等7费一次丢就相当于法师的烈焰风暴还多1点伤害
(法师要打出同样效果需要7费烈焰风暴+2费狗头人地卜师 共9费)
5点伤害也刚好可秒掉常见的森金御盾大师和冰风雪人
分开抽到暗影之焰也可直接搭配远古看守者 残血的石拳巨魔之类
只是熔岩狂怒者分开抽到会卡手 这combo实战上比较有机会用出来
(本人玩术士打休闲模式有成功放过一次顺利扫光对方场上生物)
缺点是需要用到两张牌且熔岩狂怒者也不适合放满
索尔玛先知 3/2/3 风怒
相当于3点叫出一个没野猪有风怒的剃刀沼泽猎人
只是风怒效果通常需要搭配到比较好的体质才比较好发挥
2/3体质运气好多数只能做到一换一 要一换二有点难度
同时要确保这只活到下回合并改善体质差问题算是不太容易
比较好的搭配是搭配战士的冲锋(3费+2攻附冲锋)变成4/3
只是这样就相当于会冲锋但少2血的风怒鹰身人 实战上感觉也不会强多少...
(简单来说完全想不到这张的用途)
风怒鹰身人 6/4/5 风怒
6点叫出一个有风怒的冰风雪人 乍看好像还不错
但问题在于6费算是大型生物 大型生物的花费叫出中型生物体质的生物
如果没攻击到会亏2水晶(这只通常会是优先被解决的目标之一)
所以如何确保这只活到下回合便是很重要的议题
想到比较好的搭配是在第9回合后搭配战士的冲锋(3费+2攻附冲锋)变成6/5
然后打脸造成12点伤害或是吃掉场上两个小型生物
盗贼第7回合后配合隐蔽(1费赋予全部友方手下潜行直到你的下一个回合)也可以考虑
只是这组合攻击力会比较差一点
萨满第8回合后可以配先祖之魂(2费选择一个手下。当该手下被摧毁时,使其返回战场)
相当于8点叫出有风怒的凯恩·血蹄 只是这组合有机会被轻易解掉
且不如拿2费风怒+荆棘谷猛虎5/5/5或拉文霍德刺客7/7/5这种组合
愤怒鸡 1/1/1 狂怒:+5攻击力
光看体质幽光0耗比较好用 盗贼还能拿来连击
要说拿动物属性搭配猎人的话有石牙野猪和小龙鹰这两个更好的选择
搭配圣骑士的王者祝福(4费赋予一个手下+4/+4)是一种选择
只是对手通常不会让圣骑士留怪buff+石牙野猪仍是比较好的选择
想到最好的搭配是德鲁伊的野性印记(2费+2/+2 嘲讽)变成会狂怒的铁鬃灰熊
只是这组合可能会像牛头人战士的狂怒一样不太能期待有机会能用来打人
这样还不如直接放铁鬃灰熊这张基本卡...(简单来说完全想不到这张的用途)
老迈的法师 4/2/5 战吼:赋予两侧的手下法术伤害+1
这张牌基本上要能堆手下且需要法术伤害的职业才比较有用
圣骑士有一视同仁+奉献/狂野火占师这种直接又好用的清场技能 所以不太需要法术伤害
所以个人觉得这张比较适合拿来和萨满的法术配合
因这张血量不少
也可用德鲁伊野性印记(2费+2/+2 嘲讽)让他变成有嘲讽又多1法术伤害的大法师
只是缺点是要小心盗贼的背叛(强迫一个敌方手下对两侧的手下造成等同其攻击力的伤害)
打完后忽然发现战士的冲锋能搭配近半数冷门卡根本是百搭
有机会组个搞笑冲锋战士来玩算了...Orz