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https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1700124817.A.F39.html
最近有幸在自己系统尝试了 Expanse...惊觉这支的强大之处,趁记忆犹新来聊聊听感。
https://i.imgur.com/x2lfB7y.jpg
DCA旗舰开放式平板耳机 Expanse
(2022年发布;USD 3,999)
https://danclarkaudio.com/expanse.html
这篇也会提到 Expanse 姊妹机
https://i.imgur.com/0G2WEvC.jpg
更早一年发售的DCA旗舰封闭式平板耳机 Stealth
(2021年发布;USD 3,999)
https://danclarkaudio.com/dcastealth.html
DCA老板 Dan Clark
(以下简称“Dan”)
https://i.imgur.com/KUO9GJT.jpg
(可见背后使用的是Benchmark HPA4)
https://youtu.be/Ix_u-7qZuE8
Dan 在访谈中提到:
Our closed headphones sound more open than most closed headphones.
Our open headphones sound more closed than most open headphones.
我们的封闭式耳机听起来比大多数封闭式耳机更为开放。
我们的开放式耳机听起来比大多数开放式耳机更为封闭。
会有这种听感,是由于两者皆采用了Acoustic Metamaterial Tuning System (AMTS) 设
计
https://i.imgur.com/e2ByBvv.jpg
https://danclarkaudio.com/technology.html
https://i.imgur.com/fZRmUTb.jpg
Dan 提到他透过AMTS搭配过滤特定频率声音的谐振器(Resonators),来细部微调不同频段
声音特性。
Expanse 与 Stealth 虽然同样导入AMTS技术,但谐振器(Resonators)设计不同,(如下图
) 可借由改变这些通道来影响声音的扩散性、过滤 (微调不同频段) 或是影响其共振,调
整过程相当复杂且费时。
https://i.imgur.com/b0nnOhJ.jpg
在 Expanse 开发阶段,Dan 的调整目标是让空间中各声部形体感受更为明确,不再只是
“发声点”,而更接近于“发声的形体”。
例如听到鼓声(Drum),你可以借由声音分辨出,这是来自于体积比较大的大鼓(Kick drum
)。
他希望不论是“电子音乐”或“原声音乐”,听者都能借由 Expanse 得到活生感好、很
棒的“现场体验感 (Great live experience)”。
https://i.imgur.com/e9hPKGl.jpg
大家知道 Stealth 开发有参考哈曼曲线。