平台 Spotify Windows 版、音量标准化关闭
测量是 OS 输出到 Audio Device(DAC)前的音频数据
https://imgur.com/TaY8g0e
上方为 Spotify 音量 100% 的测量结果
下方音量随手稍微调低了一点后之同首歌的测量结果
右下染红的部分示意 Spotify 音量调整
从最后测量的结果可知最后降了大约 1.8 dB 左右
音量 100% 时的 Avg 动态为 8.8 LU、调低音量后的 Avg 动态为 10.2 LU
同首歌在降低音量后动态提高了 1.4 LU
https://imgur.com/Nl6f7qK
100% 音量时黄色区段贴近 0 dB 的部分大致上是平坦的
这是因为没足够净空所以被 OS 的 Limiter 砍掉形成的平坦
是种 Soft Clipping、失真、细节被吃掉
调低数位音量产生了净空,所以数据能被正确还原
可见调低了数位音量的下方黄色区段不再是平坦而是有起伏
结果就是在这首歌造成了 10.2 - 8.8 = 1.4 LU 的差异
由下方的 Max True Peak 可知最高 -0.1 dB 完美的避开了 Clipping(神手)
有些人在试着调低数位音量后,会觉得还是喜欢音量百分百
的确、很合理
所以响度大战才会从上世纪打到现在还没停
某母带大师评道
现代人丧失了(对每张专辑)调整音量(类比)的能力&大声通常赢
完全公平的测试其实需要校正输出
在没有调整类比音量(实际输出的声压)让双方一致的状况
以此例来说数位音量被降了约 1.8 dB
如果没调高此时的类比音量,或降低 100% 数位音量时的输出音量
好不容易因净空而生出来的动态,可能会因为输出音量较低而听不出来或觉得较差
最后比的就不是细节与动态,而只是响度
Equal-loudness contour(Curves)解释了为什么会有响度大战
校正输出对大多数人来说不是个选项
所以只要伸个手,调整一下扩的类比音量让整首歌听起来差不多大声就可以了
动态与响度一定程度上是相对立的存在
调高响度会丧失(降低)动态
但数位净空不足造成的 Clipping 是会在用户端产生的问题
认为上面的测量说服力不足的话可以参考一下 Apple 的文件(英文)
Mastered for iTunes: Music as the Artist and Sound Engineer Intended.PDF
https://apple.co/35QbBtB
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Be Aware of Dynamic Range and Clipping 一节