原文就不显示拉
主要是说一下阻尼
各位还有印象曾经碰过有些拉门明明用力的甩他
却不会快速的闭合的经验吗
没错这就是阻尼的功效啦
那阻尼到底是什么呢
就是阻尼系数乘上位置对时间的微分(被揍
好啦我用中文解释
简单来说就是速度越快阻力越大
所以当你给一个东西很快的速度阻尼就会相应的给一个很大的力量去抵抗它
物体移动速度就相对变慢了
还记得国高中教的力学吗
其中一个理论是在说若是以一个速度把物体垂直上抛
当这东西即将落到地面的时候速度会跟上抛的速度一样
那有没有人想过
当警察遇到犯人的时候对空鸣枪万一有个人很虽
这颗子弹的落点刚好是这个人的位置他不就变相地被射杀了吗
答案是
我不知道(又被揍
QQ谁知道这个人是不是对子弹过敏阿
不过可以确定的是这个机率蛮低的
因为空气阻力会起到阻尼的作用
当阻尼力跟子弹重量相同的时候速度就会慢下来也就没有当初发射的杀伤力了
好拉扯远了那阻尼在系统上到底是怎么运作的呢
假如我今天输入了一个这样子的讯号
照理来说输出讯号也必须是一样的
不过很可惜的在物理上是办不到的
他必须经过一段上升的时间才能达到
那假设这是一个没有阻尼的系统的话
你的耳机就会跟这块橡皮擦一样呦
橡皮擦还可以使用耳机嘛
也可以换单体(疑
好啦不闹了
当这个阻尼比在0到1之间时
我们的讯号会长这样
这个状况可以称为低阻尼系统
当我们持续的增加阻尼比达到1时
就会变成这样
这个状况可以称为临界阻尼
再加下去就成了过阻尼系统
波形跟临界阻尼一样不过会更加平滑延伸更远
对图形没什么概念的话
简单来说就是在阻尼越低的情况下
声音理论上会多出不少残响听起来也会比较刺激
当然的也会使空间感觉比较杂乱
而随着阻尼的增加声音会慢慢变得干净不刺激
但是过多的阻尼就会造成声音变的温吞没有速度感
动态想当然也会被吃光光
那我们到底要给他多少的阻尼比才是最适当的呢
从图形之中可以知道
低阻尼临界阻尼达到原本讯号的时间都不是最短的
这就会造成烧友口中的瞬态(也就是连续的声音之间的干净程度
并不是最佳的状态
至于那个值是多少国外是有研究把阻尼比数值一个一个带入
最后找到一个瞬态最好的值
真的很好奇的话自己去查哈哈哈哈
记得在下方留言告诉我呦