Re: [问题] "细节"是怎么来的?

楼主: Dopin (ats.twbbs.org)   2018-09-16 01:53:01
※ 引述《abc55322 (笨鸟不唱歌)》之铭言:
: 低频跟中高频的强弱可以理解是因为介质的关系
老实讲 我完全不懂你所谓的 "介质" 是什么 如果你想说是材料
光以这个来说 都是共振谐振制振之后的产物 低频有很大的原因
跟单体有关 单体能发出多低的低频 决定声音的基准音频 但 能
不能被人类听到的 "音量" 那是另外一回事
: 解析和细节是一样的东西吗
细节 简单的说就是你能听到细微的一些声音
这些声音 有可能是原曲就有的 有可能是中间被动元件产生的
也可能是单体谐振跑出来的 好的扬声系统 不该产生任何多余
的细节 也不该少掉任何录音时不该少的东西
跟单体细节有关的数据 (以动圈为例 因为动铁没有完整够多
的种类可以讲) 震膜反应时间 震膜共振独立性 磁通量 动圈阻抗
磁电谐抗 往前讲的话又有消磁抗电抗能力 ... etc
最容易被讲的还是 磁抗电抗 你震膜来回就是会生电 如何消除
这个是一个大问题 (应该说 严格的扬声系统会注意)
: 解析
一般说来是细节跟细节间能被脑分辨出来的能力 但是最近许多
使用者会提到过解析或是喜欢暖的声音 这个跟真的解析这词是
无关的 解析 说穿了就是扬声器发出声音后 他的讯号的可视别
度 理想的扬声器除了可以发出正确的声音外 他的讯号可视别
度也应该是很高的 但这只是理想而已
人的耳朵非常有趣 会随着很多变化而听感不同 所以每个人适
合的细节量跟频段喜好 都会有差异 除非是天天听 AP 扫频段
然后整天用耳朵去比较数据的人 不然很难感觉出真正的频段
均衡
讲到这 我要提一下 淹没电阻(电容) 的问题 很多人天真的以为
只要耳机没有阻抗变化 那他的三频一定均衡 (不会因为扩大器
或是讯源而改变) 事实上以 LCD-X http://en.goldenears.net/49364
为例 这玩意不上扩发声还是很有问题 而且一般的耳扩/DAC 被
动元件如电阻 用到 1/8 W 算是很大等级了 特规或真空管机那
又另当别论
而所谓的三频 一个原因的确来自于单体或是完成体(扬声器)的阻
抗与频率的关系 但很不幸的是 真正影响的原因很多 这只是其中
之一
然后以(淹没)电容为例 ESR / DF / LC 等等 这些参数都会影响
到声音进出后的变化 详情就不在此论述
: 线材的长度(例如1米或2米)是否对声音有很大的影响
看你的单体原本阻抗多少 看你的线材材质声音特性的保持能力有
多少 很多时候线材也是一种调音手段
耳机很多名词也是以讹传讹 像是什么耳机好推 因为阻抗低云云
这个只能靠你自己去研究了 这样讲的话我的喇叭 4 欧姆 用耳
扩推声音应该也是无敌好 但实际上总是要做些调整 Orz 因为扩
大机光是偏流大小就调到死 XDDD
(扬声器 93dB / W / 扩大机 MAX 输出 6W (非平衡)
平衡没在推喇叭 Q_Q
作者: jpgwarrior86 (此刻没有极限)   2018-09-16 10:45:00
假装看得懂推
作者: purplesky911   2018-09-16 14:11:00
我跟楼上想的差不多
作者: snowmanturtl (森之杰尼龟)   2018-09-16 14:31:00
我也跟楼上想的差不多

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