Re: [请益] mdr 7506 or cd900st

楼主: ZivMMXV (Ziv)   2017-08-28 20:39:10
这篇不是要推荐原PO耳机
回这篇除了是对Philips大的推文做评论
也是想讲我入坑三年来想法的变化
不确定手机排版怎么引言
有不清楚之处还请见谅
四件事情
第一
命名不是标准也不是认证
厂商挂羊头卖狗肉也不会被罚钱或下架
大不了受到舆论谴责
然后继续爽爽卖
这种自己帮自己取一个名号的参考性
跟49101说自己是一场听觉飨宴其实是差不多的等级
第二你的说法有两个部分
透过实际的比较再做出推荐是很务实的做法
这部分我个人予以支持和尊敬
但另一方面你提了一个电竞耳机比较适合游戏的大方向
这其实是一个只捡正面例子做归纳的结果
如果这个大方向是对的
同样2k 怎么北海巨妖、G230、cloud core
打不赢HD681EVO和HD668B?
Mad lust envy的指南里
怎么同价位十几支里最强的不是ASTRO或SS?
这就好像你只观察三月份出生的人
就产生全世界的人类都是三月份出生的错觉
两件事同时出现不必然有因果关系
再者如果你要说大方向指的是大部份状况
那不好意思你经验的参考性就不够了
你要给出统计数据才能证明这是对的
第三点
看到这边可能会有人误会一点
以为我否定电竞耳机
或是我支持音乐耳机适合打游戏
事实上我两边都反对
对于支持音乐耳机打游戏的人我也必须打你们一巴掌
打输同价位电竞耳机的音乐耳机随便抓都超过十个
你根本不能保证音乐耳机就能听声辨位
但回过头来讲
这又怎么样?
这两件事本质上的意义都是在说明
产品的命名和怎么选耳机是没有直接关连的
所有人都知道监听耳机不一定适合监听
但换了一个状况却不能注意到
音乐/电竞 耳机不一定适合游戏
而然如果命名不重要
那决定如何选耳机的关键到底在哪?
我以前也是很爱战说音乐耳机比较好电竞都垃圾
但又总是有很好的电竞耳机和音乐耳机出现
烂的也从来没有少过
不管如何改善这个说法都不能涵盖所有状况
弄到最后总是得坐下来打几场游戏
来回和其他耳机做比较
才能知道那支耳机比较好
然后我就恍然大悟了
关键在于你坐下来玩游戏
比较不同耳机这整个过程
以及你比出来的那个结果
就是声音
透过大量的耳机比较去分析
比较好的耳机有什么声音特性
那个“声音特性”就是选择耳机的关键
未来有新出的耳机再利用这个特性判断耳机好坏
也可以用这特性来推断和筛选什么耳机适合游戏
这个做法在Mad Lust Envy's headphones gaming guide
这个讨论串已经行之有年
值得作为借镜
https://goo.gl/gv88RU
MLE在他的指南里对于特性的描述是
1.透过低频少偏重中高频的特性来带出像是脚步声这类细节
2.大且精准的音场
而我透过这个准则买了几支耳机反复比较后
我认为可以再进一步做描述
1.低频少 2.残响少 3.结像扎实不松散 4.音场大且不能有某种形状
最后第四点
虽然游戏需要什么声音已经有一个雏形
但我发现不少做过比较的人
得到的答案是不同的
这可能是测试条件不同
或者最麻烦的喜好不同
我觉得现在游戏(听声辨位)用耳机的玩家
可以做的事情有两件
1.先找出怎么样的测试
可以有效率且准确的反应出耳机对游戏的相性
游戏的选择
(丢给CSGO什么耳机都马很能听 这样没参考性)
以及是不是要录个测试用游戏影片
(要听到每一种状况和声音太费时 会疲劳)
都是重点
2.区分喜好/习惯和听感
决定什么声音特质才是影响游戏相性的关键
我最近认为比起找什么声音适合游戏
更好的做法是
反向去研究什么声音特质的耳机不适合游戏
原因是耳机强到某种程度其实边际效应很明显
追求最好的特质会错过很多选择
加上大部分人有听声辨位之外的需求
(电影、音乐,或有耐听之类的隐藏偏好)
如果着重在排除不适合的声音
大家在选择方面的自由度会比较高一点
当然以上做法
必须要游戏用耳机的玩家间有共识并愿意合作才能踏出第一步
我很愿意用我的经验和耳机跟所有人交流
(虽然数量不多也不贵)
但如果这个圈子继续吵音乐电竞哪个比较好
继续吵谁有能力扛比对方更重的东西
却不思考两方合作能共同搬起远超一人之力的巨石
这样只会有争吵不会有进步

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