: http://www.androidauthority.com/lg-v20-quad-dac-explained-713587/
原文恕删
: http://i.imgur.com/gJMxqZv.jpg
这个是在说,over sampling (interpolation) 可以降低 quantization noise
他没有讲的是这是假设后面会过一个理想的 Low-Pass Filter。
光这个 filter 就可以吵不完,pre-echo, minimal-phase, order (tap),
bit resolution...etc
一般人不知道的是,用隔壁两点做线性内差是非常烂的算法,会造成频域大
量的失真。用的点越多表现越好,这是为什么 Hugo 用很多 tap 的原因。
: http://i.imgur.com/IwEN7hd.png
: http://i.imgur.com/VAARqme.png
只有 over sample (OS) 的时候,噪声的频谱是平的。有 Noise Shaping 的时候,
噪声会被推到高频去,因此一样的 OS 却可以得到更高的 SNR。
SACD 所谓的 1-bit high speed sample 其实是完全一样的东西。网络上随便
都能找到 SACD 类似的曲线。我推论是当年 Sony 低估数位电路进步的速度,
没想到 Sigm-Delta Modulation 可以全部即时做掉,不需要先用电脑算好存
在 CD 上了
: http://i.imgur.com/rCvwrb7.png
Sigma-Delta Modulation (SDM) 的一个重要参数是 Order, Order 越高则在一样
的 OS 之下越能把噪声往高频推。一阶的 SDM 抄课本就保证会动,二阶以上的串
接设计会有稳定性问题,通常是用海量的时域模拟来调整。找到重要的 edge case
来测试变得非常重要。
: http://i.imgur.com/xGNxk5L.png
ESS 用的是并接的设计来增加 order,概念是四颗分别有不同的 Quantization
Noise, 但是全部加起来之后噪声互消。
“我推论” 用平行的设计好处是比较稳定,缺点是四颗的噪声并不是随时
都完全互消。很明显地在 9018 上面,随着音量设定改变,这个互消的表现
差别很大。阿仁在下面这个连结有他的量测结果:
http://bbs.audiohall.net/viewtopic.php?t=10363&start=60
希望 9218 修掉了这个东西。