Re: [问题] 有关电脑讯源改善

楼主: s1s1 (胖鸟)   2016-06-22 17:19:33
最先提到脚步声的应该是我,所以我来回应一下
→ s1s1: 如果是用电竞角度去看的话,不如请你们的coder针对电竞中
→ s1s1: 重要的音效(如脚步声)做强大还比较有意义
我觉得我写得很明显是在讲软件端,不知道为什么你会解读成我在讲电竞耳机
吐槽前也看清楚别人在说什么吧= =
虽然baloney回应说他们有现成的software solution
但其实我会提出来就是我觉得现在的solution实在是不OK啦
不过看起来B大主要考量点在硬件端,我也同意先有好的硬件比较重要
所以我后来就没有继续说了
以我的观点来看,一台电竞/高阶笔电应该也要有足够的软件能力做对应
在过往想要堆料来提升音质的笔电也不是没有,可是我觉得软件端都做的不是很好
而且我觉得有很重要的一点是:‘耳机不是笔电本身就有的配件’
所以拿一堆电竞耳机到HD598这些耳机出来,我觉得实在意义不大
总不能在主打高音质笔电的时候,下方还写着
"本产品高音质体会唯有在以下耳机清单中表现出来",然后下列100只耳机
当然你要说耳机板就是要讨论耳机!!!
那我也无话可说啦...
以游戏来说
显卡可以针对每个游戏做设计,音效当然也可以
我有看到一些厂商已经开始做了,可是还不够好
包含的游戏范围也太小,效果只能说非常有限啦
而且利用音效来提升玩家的游戏表现这件事情发展这么久了
说实话真的没啥进步
脚步声真的只有定位感就足够了吗?能不能给我更多讯息?
枪声、爆炸声中能不能有更多的资讯提供给我做下意识的判断?
声音是个看似小却能引领直觉的感官
我觉得这其中有很多值得努力的地方
最少我没有看到一个可以说上"好"的产品出来
以音乐来说
我觉得应该要有点区分"高音质"跟"高音乐性"
能不能靠软件端做出在音质普通的状态下却很有音乐性的产品
让我拿着烂烂的手机附赠耳机也能听到虽然音质普通但不难听的声音
不需要我额外去买"昂贵"的SHP9500
(我相信市面上80%以上的人使用的耳机价值都不会超过3K,不要用耳机版看世界了)
而且也不只是耳机,能不能让我直接用烂烂的笔电喇叭
也能听到虽然音质普通但不难听的声音
这些已经很多笔电厂商在做的了,但能称上"好"的产品有多少?
但当然这边还有更多根本性的问题,像是底噪
这些在那篇文的推文已经提到很多了,木耳我就不再赘述了
打了这么多,其实我也知道台湾厂商很难做到啦
我也在纬X工作过,有几个团队是真的有在重视软件端的?
基本上我是没有看过啦,PM 2-3个月一期就要丢新的硬件出来
哪有时间管你软件怎么搞,现成的solution抓来能跑就行,BUG以后再说啦
说到最后,其实有一个好产品存在已久值得研究
Macbook是很多人最常用的音乐讯源这原因是什么?
我相信绝对不是在料而已啦...
虽然料是有比较好一点但也只有一点点而已
只差距一点点的料钱,差了不只一倍的声音
看看台湾厂商笔电下单时候给的预算
只买得起烂料的预算又不想花钱在软件
最后结果当然不意外啦
今年吴采颐能拿到大笔创投金额的原因
是创投眼睛都瞎了,还是市面上的软件产品其实真的还有很大的进步空间?
作者: link515 (Paganini)   2016-06-22 17:35:00
你讲了这么多也只是幻想软件可以让声音变好 没有knowhow你举的例子都很莫名奇妙啊 hugo开发成本转嫁到笔电身上会有谁想要买?你说macbook声音好 那你去看世界上几个厂有本事自己开发整个OS加上产品线出来 还可以量产不会倒 甚至被当神在拜我想指出的是你把软件开发想得太简单了 仅此而已
作者: jakkx (风蓝)   2016-06-22 17:52:00
不花成本就是用现成的SOLUTION兜啊。不过这样就不用上来问了不是…
作者: ZivMMXV (Ziv)   2016-06-22 19:31:00
没啦 我举耳机只是当例子 我讨论的还是笔电啊 不管你硬件软件还是什么怪招其实都一样啊 去弄脚步声定位没有意义这东西就只是厂商包装产品的一种手法 大部分时候都不存在从耳机的例子就知道大家要的只是噱头 你掰就有了 需要真的做出来吗? 别吧 不如想想怎么把音质搞好还比较实际而且改善游戏音效最大的瓶颈还是在游戏本身 没有HRTF没有高位元率的音效 就像音响设备一直换 结果还是听YOUTUBE这个道理是一样的 改善幅度很有限

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