Re: [讨论] 耳机听不到低频一事?

楼主: Upsha (upsha)   2016-02-19 05:48:07
: A 以耳机和耳朵/耳膜的距离来说,了不起10cm,也就是说3k以下都是心理作用对吧?
: B 要听到40Hz的低音,至少要距离八米以上,以正三角形摆位来说
: 这些做mastering的录音室至少要20坪以上!高级视听室规格也要比照办理!
: (最贵的是空间无误,想听到20Hz长宽先来15米,结果天花板反射太多还要挑高5米)
: C 今天一个大提琴手拉琴,跟琴身的距离很难超过两米,想必他听不到160Hz以下的低频
: 最麻烦的播放多组谐波会产生听到基频的现象是真的(google: missing fundamental)
: 所以只有在重播的同时用频谱仪测量,才能证明我听到的跟你听到的都是80Hz
随便买个电容式麦克风加个免费软件 REW 就能测了
: ========不要在网络上轻易使用归谬法否则有一定机率会被当成引战的小白=========
: 小的偶尔会翻一些声音相关的书和studio design的书,希望哪天可以弄个自己的视听室
: 唯一翻到比较相关的是在The Master Handbook of Acoustics上
: 过低的频率因为波长大于房间的最长轴(三度空间斜对角 3米立方的最长轴是根号27)
: 不会因为驻波而增强(并且分布不均),为了取得较平直稳定的频率响应
: 聆听空间的最长轴尽量会大于20Hz的半波长大概八米多
: 设计小型录音室的control room也因此都会在八坪左右
空间声学的两个极端就是大型音乐厅和耳道式耳机。
如果从耳机到耳膜中间的空气是不可压缩的,那耳机的振膜每秒钟振几下,耳膜
就每秒钟振几下。只要耳机真的可以在 20Hz 有可观的振幅,你就会听到 20Hz.
长方体是解析解最简单的形式,也是最基本的聆听空间形状,甚至连波士顿音乐厅
都是这个形状。当任一边长都大于半波长的时候,整个驻波会变得很难分析,通常
会改用 ray tracing 的方式分析。但是一个空间只会有一个波方程的解,这两者
(驻波 vs. ray tracing)都是这个波方程的近似解。但是当你积分足够的驻波解、
或是 ray tracing 用上足够的多次反射,两个近似解会开始互相靠近。
扯了一堆,驻波是小空间的好近似、ray tracing 是大空间的好近似。
不大不小的一般音响室最讨厌。空间更小的耳道则当作一块空气就好。
http://www.thermaxxjackets.com/sabine-modern-architectural/
当空间超大而各边长都有数个 20Hz 波长以上的时候,Sabine 又有个好近似,
只需要考虑空间的体积和各面的近似反射系数。
从 Sabine 之后就出现 RT60 这个参数来描述空间的残响。设计残响是早期大型
音乐厅的挑战,目的是让整个音乐厅的所有位置都有类似的音量。
我目前比较认同的看法是,小空间驻波没有适当处理的时候,特定低频会不见。
有听过完整低频的经验后,我发现低频凹陷其实非常明显。像是 Bass 爬音阶
时声音忽大忽小,或是定音鼓只剩鼓棒不见鼓身。
把空间加大到音乐厅规模,当然是一种解决低频驻波的问题。但是多颗重低音
其实效果一样好。理论上最好的是用四颗放四个角落。Dipole 重低音是另外
一个怪招。
http://www.harman.com/sites/default/files/white-paper/
12/11/2015%20-%2006%3A12/files/multsubs.pdf
: 另外知道跟音响聆听距离或完整波长有关的是near field,虽然资料很多但我完全看不懂
: 只得到最好在一米外聆听并且这个距离跟单体大小有关的键盘结论
: 求解释Orz
近场聆听的概念在于,音量通常和距离成反比,当你离喇吧很近,又离所有反射
面都很远的时候,理论上反射音的音量远小于直接音,当直接/反射音量差异够大
的时候,反射对你的"听觉" 几乎就没有影响了。
反射就是我上面讲的 ray-tracing, 这个概念只有当波长远小于空间任一边长的
时候才成立,当讨论 100Hz 以下的时候,只看一次反射是不够的,当你反射几千
几万次,看起来就会像驻波了。
结论:近场聆听还是要注意低频的摆位问题。
至于可以多近这个问题,只要你不会听出来声音分别来自高低音单体就可以。
作者: williamer4 (ER-4)   2016-02-19 12:28:00
作者: gs13010 (Dino)   2016-02-19 13:16:00
作者: jakkx (风蓝)   2016-02-19 13:20:00
这只能推了…
作者: house09gbk (兔子)   2016-02-19 13:28:00
看不懂快点推补
作者: qv5pn7 (藁人形)   2016-02-19 13:44:00
作者: silver00 (Seeker)   2016-02-19 14:05:00
专业推
作者: stfang925 (司马铃薯)   2016-02-19 15:13:00
也太专业
作者: s1s1 (胖鸟)   2016-02-19 15:37:00
我需要一个人帮我翻译成中文...Orz
作者: jack90321 (冷烛)   2016-02-19 20:36:00
推不过我是想问这个near field XD goo.gl/QB9Tca
作者: anjohn (安囧)   2016-02-19 20:55:00
恩恩跟我想得差不多
作者: devilhades (菲特)   2016-02-19 21:31:00
认真回,帮推
楼主: Upsha (upsha)   2016-02-20 11:33:00
jack90321 要问的是理论基础?远场=距离够远的时候,假设从声源到聆听点是平行的来简化计算。结论是远场是近场的傅立叶变换,请 wiki "Fresnel diffraction"
作者: acas6993 (夏希)   2016-02-20 14:23:00
想请问这方面是哪个科系在学的?谢谢
楼主: Upsha (upsha)   2016-02-21 02:37:00
关键字是 "声学 (Acoustics)",逢甲有电声所我自己是电磁波背景,数学工具完全一样,转换比较快。书的话,推荐 Mikio Tohyama 的 Sound and Signalsgoogle book 上面有试读
作者: jack90321 (冷烛)   2016-02-22 15:30:00
再推~!感谢!

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