软硬件部分,板友说得满清楚的。
这边再补充一下其他角度。
1. 协力厂商支援:
Android明显就是现在多功能装置的开放式共主。
任何要做相关零件或软件的协力厂商,都会先考虑支援Android;
从CPU、音讯处理器、数位类比转换器DAC,或软件面的播放器、音讯处理。
如果品牌厂商自己生一套OS,那就得从零开始,非常辛苦;
开发时程变更长,如果协力厂商也不全力支援新OS,
从开案到产出,可能都要一两年后了。
相对的,如果压缩开发时程,又坚持新OS,就只会生出简单功能的OS。
2. 公司战略部分:
像SONY这种公司,花大钱搞出高阶Android播放器,
是可以玩很多资源共享的战略。
技术方面,可以将播放器的设计经验,
移植或适度简化,搬到手机上提升音讯输出品质;
高音质开发成本可以摊在播放器销售上,稍后又能助益手机部门,何乐不为。
行销方面,以后手机部门要宣传高音质,也能打上高阶Android播放器的标签,
借由过去成功的印象,更能说服消费者。
另外,拿这类高阶播放器去嫌弃现有的手机音质,
个人觉得不太公平。
手机现在卖个两万块台币,已经算昂贵了;
里头还得塞高阶CPU、高级面板、通话上网功能,
更要做得轻薄好看,表示里面零件也要特别款,才能降低厚度或重量,
外壳也要特别设计跟特别材质。
相对的,高阶播放器,大部分成本可以花在提升音讯线路;
外观大台一点,专业玩家抱怨重点也不太在此。