[官方] 特长和特别事件新机架

楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2017-07-27 15:59:52
2017-05-09 10:49:00
我们的特长新系统会更为平衡,并为球队经理提供更有趣的战术选择,还有为建设球队的
战略开创新途径。
这变动的要点是新且更透明的方式来生成特别事件、调整当前所有特长的效果、两个新且
独特的球员角色以及一个全新的特长。
让我们一起来看看新的东西:
新的特长和新且独特的角色
发布新的特长“支援球员”,改造原有的“不药而愈”,并发布两个新的独特角色“强力
前锋”和“拖后中场”。
技能和特长之间的联系更强
特长和涉及特别事件的球员的技能间会有更强的联系。
特别事件生成流程
幕后最重要的变动自然是我们如何决定何时触发特别事件、触发哪一个,以及它如何运作

今天的比赛引擎首先会决定哪一支球队会得到特别事件,通常都是拥有最高控球率的球队
最有机会。决定了球队后我们会从该队随机选择一名球员,最后,我们再选择哪一类型的
特别事件(天气、速度、角球等等),然后逐步测试看看哪一项会为该选中的球员触发。
这系统导致十分难预测比赛的过程会如何,而我们要平衡和改善整个系统也十分棘手。所
以我们决定从头开始重写这个逻辑。
未来这过程将会使用不同的逻辑,首先比赛引擎将决定是否会发生特别事件,如会,它将
会在两个主要类型——团队事件或是个人事件中择其一,最后,在该类型中选择一个事件
类别。
从字面上就可以看得出,和全队有关的,比如角球和经验不足事件是属于团队事件类型,
而和个别一两个球员有关的就是个人事件,后者一般上来说会更常发生。
其中一个大变动是,每一个特别事件都有可能在比赛中多次出现,不过每次某事件出现后
,其再次出现的机会将会调低。
个人事件
最普遍最典型的特别事件,如速度型球员快速冲刺入球或是技术型球员盘带过了头球特长
的球员。
当比赛引擎决定了某个人事件将会发生后,就不会再检查控球率来决定那一支球队会得到
该机会,而是会检查两队球员的特长和位置。
示例:如果比赛引擎决定要创造快速冲刺事件,它将会列出两队所有相关球员,然后随机
选择一名球员得到该事件。这样一来,只要比较您和对手的阵容就能预先知道您得到某个
特别事件的机会,那麽作为经理在选择策略就会有多一层考虑了。
团队事件
团队事件依然将会取决于控球率,因此如果比赛引擎触发这类事件,它将会和以前一样线
性比较中场评级。
天气事件
天气事件将会移出主要特别事件过程。取而代之的是在每个半场开始时我们会检查天气事
件是否会发生,如果触发了,场上所有拥有相关特长的球员都会受影响,不是损失就是增
加特定百分比的贡献。天气事件的效果影响整场比赛,但是有时候上半场触发的事件在下
半场时会被推翻。
未来天气对拥有特长的球员的影响会比现在来得大。
我们有信心新的特别事件流程源码能根据大家期待特长的贡献和特别事件的发生频率来平
衡各项特长,要做到这点以目前的比赛引擎来说是非常困难的。
特长和特别事件
现在让我们来看看每一个特长。请注意,如果您想要进一步了解每个事件的细节,请关注
我们的程序开发人员博客,我们将会在此发布相关每一个事件和其使用的所有技能的概述

速度型特别事件
速度型入球
任何边锋、中前卫或是前锋都可以快速冲刺后入球。如果对应位置的敌队球员也是速度型
,那麽他有 100% 的机会遏止这次的进攻,附近位置的速度型球员也有可能遏止这次的进
攻,只不过机会比较小。
速度型传球
同样的,边锋、中前卫和前锋可以快速冲刺后传球。
雨天和艳阳天委靡不振
碰上雨天和艳阳天,所有的速度型球员都有可能遭殃。
反击时的加成
如果您是成为防守反击专家,那麽您将不但需要好的传球技能,还需要速度型球员来占尽
优势。任何边锋、中前卫或是前锋都会稍微提高防守反击战术技能,但是这加成不是线性
的,范围在 0 与 2.8 级别之间。同时也别忘了您的对手可以减少、甚至令您得不到任何
加成,就看他有多少名速度型的边后卫、中前卫和后卫了。
技术型特别事件
技术型球员盘带过了头球型球员
这是众所周知的技术型球员对垒头球型球员的特别事件。任何技术型边锋、中前卫或是前
锋面对头球型的对应位置对手都有优势。
雨天萎靡不振,艳阳下发光发亮
任何技术型球员碰上雨天都会叫苦连天,而在艳阳天就如鱼得水。
打防守性前锋位置的技术型球员
没有变动,他们的传球技能依然会贡献 33% 的加成于边路进攻上。
制造反击(非来自防守反击战术的反击)
当您在自己半场禁区内夺下球权后,如果有个传球高手,就太好了。技术型的后卫和边后
卫在您对手的进攻无法入球后,让您有个小小的机会制造非来自战术的反击。触发事件的
机会会随着您的技术型后卫的数目提高,但不是线性增加。
人盯人
采取人盯人战术时,如果被盯的目标是技术型球员,相比其他类型的球员这战术有机会发
挥更大的作用。如果您把他牢牢盯死,他就不会有空间施展其魔术。
无法预测型特别事件
无法预测型长传
门将、后卫和边后卫有可能以长传创造出好机会。
无法预测型自助入球
单刀面对门将,这事件是专为边锋、中前卫和前锋而设。
无法预测型特别行动
门将除外的任何无法预测型球员有可能读透对手的心思,盘带过人后送出妙传,而被喂球
者将会是边锋或者是前锋。
无法预测型失误
边后卫、后卫和中前卫有可能会在某天突然失常导致致命失误,对手的边锋或前锋会乘机
而入。
无法预测型对无限创意战术的加成
稍后会有更详细的内容,不过每一个球员的经验和传球对提高战术级别而言都十分重要的

人盯人
都已经说了他是无法预测型的,要盯防这样的球员当然比其他球员更难。
制造反击(非来自防守反击战术的反击)
如果边锋或是前锋触发“无法预测型自助入球”和“无法预测型特别行动”事件后没有取
得入球,就可能会导致对手触发反击事件。
力量型事件
全场压迫战术
没有变动。防守技能对战术级别有双倍的作用。
艳阳天萎靡不振,雨天精神抖擞
和以前一样,力量型球员在艳阳天有可能遭殃,下雨时就如鱼得水
力量型前锋(“力量型常规前锋”)
体格大小当然重要,如果您让一个大个子打常规前锋,他把强壮的身体运用在正确的地方
,常常会在错失第一个机会后马上创造出第二个打门机会并且入球。不过,力量型打法有
可能会导致黄牌!如果您的球员已经得到一次警告,那麽他接下来再碰上这种状况下就会
比较小心。
拖后型中场 ("力量型防守性中前卫”)
让您的力量型球员打防守性中前卫,他就会全心全意破坏对手的进攻和抢下球来。如果他
成功压迫,对手的进攻就会被破坏。
人盯人
力量型球员在执行这战术时占有优势。
边锋事件
边锋传给任何一个人
如果您的边锋成功突破自己所负责那边的防线,他有可能把球传给另一个边锋、前锋或是
进攻性中前卫。
边锋传给头球型球员
和以前一样,不过,如果接球者是头球型球员,就会更容易得分。
角球事件
角球将会更频密发生,但会更难成功。
角球传给任何一个人
您需要一个定位球高手,然后您的间接定位球进攻技能会和对手的间接定位球防守技能直
接比拼。如果接球的球员的入球技能好到能击败门将,他就会入球。
角球传给头球型球员
和以前一样,不过不再需要看接球球员的入球技能,只要赢得两队之间的头球战即可。
这两项比赛事件都有可能导致进攻球队得到黄牌,但是如果您的球员早前已经吃牌了,他
就会更加小心,因此得第二张黄牌的风险会比较在这种状况下得第一张黄牌低。
经验不足事件
目前当我们检查是否触发经验不足事件时是比较两队的经验总值。不过,如果一队少打一
人,经验总值就会大大减少,导致此队触发经验不足事件。未来我们会改为使用经验平均
数值。
经验老到前锋入球事件
如果您的前锋的经验比对手的平均值高,同时入球技能也好到能击败门将,那麽您就有可
能会入球
经验不足后卫事件
和以前一样,您的后卫的经验比对手的平均值低,对手便倾向于利用他的失误。如果事件
触发了,对手球员可能会抢到球后打门。
适应力强 (前称不药而愈)
不药而愈球员不是神话,他们确切存在,现在我们将会让他们更频密出现,我们会提高他
们的出生率五十倍。如果他们受伤了,会比其他球员轻,也会其他球员更快痊愈。他们的
技能开始下降年龄比其他球员更高。为了体现他们更广阔范围的活力和耐久力,这特长将
会改称“适应力强”。
无限创意
我们会重新设计这战术,战术技能级别也和其他战术一样明显可视。选择打无限创意将会
提高比赛中的特别事件数目,但也会降低您的防守评级。经验和传球都十分重要,当中传
球会比经验更重要,无法预测类型球员将会有双倍作用。
面向选择打无限创意的球队,我们将会提高触发特别事件的可能性,您的球队会得到这些
事件,不管您的控球率如何,或是您队中有多少名具有特长的球员。如果双方都打无限创
意,则两队都不会得到这些加成。
人满为患,过多独特性质球员导致拥挤负作用
随着新特长的面世,现在我们有三个独特的特长与位置组合——技术型防守性前锋(TDF)
、力量型常规前锋(PNF)和力量型防守性中前卫(PDIM)。如果您上两名同样类型的球员,
他们的贡献就会大打折扣。如果上三个,负作用会更大。不过这些负面影响十分小,只是
足以让您要上多个同类型的球员时三思是否有其他更好的选择而已。
新特长
一个名叫“支援球员”的新特长会加入 Hattrick 世界,他会是十分罕见的球员,但不如
适应力强(不药而愈)那般稀少。这种球员于下个赛季会开始出生于青训学院中,不过现在
我们不会告诉您出名称以外的任何详情。
什么时候会发布?
我们计划在来临的赛季末开始发布这些变动,不过刚开始时只会用于锦标赛比赛中,让大
家有机会先尝试和观察这些机制,两个赛季后也就是 2018 年初才会正式发布。
在这期间我们可能就您的反馈和我们的持续测试以及平衡调节而更改一些细节。如果真的
有更改,我们当然会在最后发布之前发出公告。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com