2015-08-18 10:33:00
新比赛引擎的代码已经在锦标赛系统测试好几个星期了,我们评估了其效果,参考了您的
反馈后再作出一些变动,这将会是我们下个赛季发布的新比赛引擎的最后版本。
门将:依然无变动。
后卫:进攻型后卫的组织进攻的贡献只提高 14%,而不是原来宣布的 21 %。
边后卫:靠中路和防守型边后卫有小变动,其组织进攻和边锋技能所带来的贡献都有稍微
的提高,以响应其他类型球员的贡献的变动。
边锋:常规型和进攻型边锋的边锋技能贡献只降低 10%,而不是原来宣布的 13% 和 14%。
其他社论中所提及的变动保持不变。
中前卫:无变更。
前锋: 我们决定取消面向靠边前锋的变动,因为其对边路的双倍贡献经过测试证明对比赛
引擎的均衡来说并不友善。靠边前锋的贡献和以前一样不变,但是我们会作出一些小调整
,他们对所在那一边的贡献会有小小的加成(使用其边锋技能),而对较远的一边则通过传
球技能作出贡献,这是老版本所没有的变动。
综上所述,这些调整是为了降低某些类型球员的威力,如果没有调整他们很可能会太强大
了。但是我们也要注意不要失去这些变动对整体比赛引擎中比赛均衡所带来的正面的影响
,我们觉得现在已经做到了这一点。
我们将会在近期内更新游戏手册,如果游戏手册还未更新,您可以参考表以更好地了解下
个赛季球员贡献的运作。