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笔者在4月的〈当游戏玩家对上社会正义战士〉就曾写道:……被搞的游戏玩家们,只怕
比影迷更不会善罢干休,毕竟影迷习惯戏剧演什么就看什么,讨厌顶多就是“不看”。但
游戏玩家“玩游戏”是必须主动操作,游戏中遇到困难就是要想办法克服。
结果不到半年,游戏圈先是发生索尼互动娱乐(SIE)旗下 Firewalk工作室发行的3A游戏
大作《星鸣特攻》(Concord)因游玩的玩家太少,只经营了12天就草草收场,宣布关闭
服务器、全额退款给已经购买游戏的玩家,落得血本无归的窘境。根据内幕消息,索尼在
《星鸣特攻》上的损失可能高达4亿美元(约新台币129亿元)。灾情果然比烂搞政治正确
的漫威电影(如《惊奇队长2》The Marvels)和星战影集(如《侍者》The Acolyte)要
惨得多。
股价从102.95欧元摔到不到10欧元
基于左派近年在娱乐圈干涉创作的恶行“罄竹难书”,《星鸣特攻》当然不会是最后一个
因玩家反攻而演出惨剧的游戏。而且下一个案例的状况还要悽惨许多,隶属跨国大企业集
团索尼的SIE在《星鸣特攻》上的损失当然不能说不大,不过4亿美元毕竟还不至于让索尼
伤筋挫骨,至于下面要讲的这家公司可就没那么好运气了。
创立于1986年法国卡朗图瓦尔的育碧(Ubisoft),因《刺客教条》(Assassin's Creed
)、《极地战嚎》(FAR CRY)、《看门狗》(WATCH_DOGS)、《虹彩六号》(Tom
Clancy's Rainbow Six)、《火线猎杀》(Tom Clancy's Ghost Recon)、《飙酷车神》
(The Crew)等经典系列,规模和业绩都是蒸蒸日上,目前是全球第4大游戏开发商,股
价也在2018年7月来到102.95欧元的最高点。
然而现在育碧的股价仅剩下十几欧元(今年10月9日的股价为12.98欧元、9月26日甚至曾
跌破10欧元、仅剩9.89欧元),市值一度跌掉9成,目前市场议论纷纷,都看衰育碧可能
会破产、或者被其他公司收购。
而导致育碧直线坠落的原因和《星鸣特攻》是一模一样──甚至更加严重,《星鸣特攻》
只是游戏的人物被政治正确影响,而引发玩家的排斥;但育碧却是整家公司从上到下,都
遭到左派完全的渗透,不只是游戏成品非常的“政治正确”,甚至连公司组织都快变成共
产党支部。
星际大战在反政治正确氛围下变亡命之徒
尽管去年的财报已经呈现亏损状态,但其实在今年年初,育碧的股价仍有二十多欧元,但
今年以来被公司视为振兴关键的三大作《怒海战记》(Skull and Bones)、《星际大战
:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《刺客教条:暗影者》(Assassin's Creed
Shadows),表现都差强人意。
《星际大战:亡命之徒》是超巨型娱乐IP的最新游戏作品,花大钱买版权的育碧当然对其
寄予厚望,却对其施展出类似《星鸣特攻》的奇葩搞法──故意把玩家扮演、操控的角色
搞丑,只为了符合左派的政治正确教条。
结果《亡命之徒》刚好在发行时遇到游戏圈最强烈的反政治正确行动,销售量果然也非常
惨淡,花了一个月才卖出百万套──对照过去育碧3A等级作品可都是“周”破百万,加上
游戏销量和电影票房轨迹类似,都是刚发行卖得最快、然后速度就快速递减,几乎已经可
以肯定《亡命之徒》最终销量大概也就是比百万多不了多少(育碧上一个作品《刺客教条
:幻象》(Assassin's Creed Mirage)推出3个月卖破500万套)。对于育碧的大小股东
,这种年度大作销售量只有预期的腰斩再腰斩的数字,引发股票狂跌只是刚好而已。
连日本国会和内阁都受不了
至于《刺客教条:暗影者》则是更惨烈的故事,育碧在一个讲述日本战国时代的故事中,
因为“政治正确”用了一个非裔当主角也就算了,还让这个“黑武士”到处斩杀日本人(
背景音乐还配上饶舌)、甚至接受日本人跪拜,然后宣称这个故事是他们和专家学者经过
深度研究才编写出来,绝对合乎史实,非裔武士基本上拯救了当时的日本。
这样的胡说八道引发日本人愤怒是可以预期的,只是连日本国会议员和内阁文部省(管辖
的事务类似我们的教育部)都出面反驳抗议,恐怕就不是育碧所能预期的了。这样的恶搞
下,在日本这个有1.25亿人口、又是“电玩祖国”的超大市场,只有数以百计的预售量根
本不足为奇。只是其他市场一样“反”应激烈,育碧发布的《刺客教条:暗影者》的预告
片总是倒赞百倍于赞,负评布满留言区,当然最根本的原因还是预售量远远不到预期,让
育碧不得不将游戏延后到明年发售。
为什么要拿一个关乎公司存活的IP大作拿来做“社会正义实验”?其实涉入游戏圈的欧美
左仔近来一直有种言论是“不能让亚洲成为例外”,在这些新世代共匪成功左化欧美娱乐
圈后,就发现不管是日本的ACG(动画、漫画、游戏)和韩剧、Kpop,似乎成为一种例外
(甚至因为欧美娱乐圈的“赤化”赶客,让日韩娱乐产品更加兴旺),这些习惯强迫别人
一定要接受他们做法的共匪,就一直计画也要让日韩中国娱乐产品接受被赤化(我们过去
就讲过韩国游戏《剑星》遭到共匪媒体围攻的实例),毕竟在共匪信仰的“建构论”中,
有人跟着唱其实很不方便(想想“三人成虎”的成语故事,如果三人中有一人不参与传播
谣言,那谣言可能根本无法传开)。
笔者过去曾在〈亲爱的,我把迪士尼公主变黑了……〉一文曾经介绍过,左派主张“建构
”可以创造新的史实,对他们来说,为了自己的政治目的编造历史根本理所当然,问题是
除了那个邪教组织之外正常人根本不会这样认为。总之《刺客教条:暗影者》的差评和延
后销售再度给育碧的棺材加上一根钉子,让这家公司出现股票下市甚至倒闭的传言。
当一个组织把会做事的人都逼走
在《星鸣特攻》、《亡命之徒》、《刺客教条:暗影者》这些政治正确大作轮流以各种形
式仆街后,马上有左派出来洗地,强调游戏出问题并不能直接怪“多元化”,游戏本身制
作差劲才是主因。不过呢,不管你从制作《亡命之徒》、《刺客教条:暗影者》的育碧还
是制作《星鸣特攻》的Firewalk Studios去观察,就会发现以上游戏制作不良,和制作它
们的组织左化共产化脱不了关系。
根据育碧内部人员在公司股价仆街、快要倒闭之后,对自媒体爆料,在公司被赤化之后,
当年为公司设计出前面点名过那些著名IP,立下汗马功劳帮公司打下江山的功臣们在共匪
入侵后,纷纷遭到排除。共匪们不允许其他人批判他们的设计──尤其是他们要拿来赤化
洗脑玩家的那些意识形态,甚至把对游戏的提醒纷纷无限上纲成对共产主义信仰的挑战(
简单说就是给你贴上“反对多元化的歧视者、希特勒同路人”这种标签)。
在这种情况下,如果你是育碧原来的员工,只能选择瞎捧这些做法或是离开,结果市场上
抢手的一流员工纷纷离职,留下来的都是没信心离开有人要、才能没那么好的人,因为才
能不如人,只好选择加入捧共匪LP大队,然后就是游戏品质根本做不起来。
其实育碧也不是没发现游戏制作的品质和进度都出问题,而且愿意找来更多的员工来填补
这些问题,目前育碧全球员工超过2万人,比较起来游戏圈天王级公司,又做软件又做硬
体的任天堂全球员工人数不过7千多;拥有《勇者斗恶龙》、《太空战士》、《圣剑传说
》等殿堂等级IP的艾尼克斯史克威尔全球员工人数更仅5千多;即使是主导整个PS主机系
统的索尼互动娱乐,员工人数也不过1万多人。由此可见育碧的人力资源是怎样的“丰沛
”。
7604.6 亿
6277.43
三个臭皮匠凑不成一个诸葛亮
44652
问题是当一个组织共产化,雇用员工的标准就不再是“把工作做好”,评价员工的标准也
不再是“比谁能把工作做得更好”,在育碧里面,员工的主要任务变成了协助那些共匪大
头洗脑玩家、赤化世界,员工要升迁一是比谁的左经讲得更大声、更坚定,二是比谁更会
捧那些共产头子。这样的人聘请再多也对公司的业务没有任何的帮助,而这是一个组织共
产化必定产生的结果。
制作《星鸣特攻》的Firewalk Studios虽然组织远小于育碧,但光是制作一款游戏就用上
了百人的组织,在业界也算是“人力丰沛”了。不过Firewalk Studios也和育碧发生一模
一样的情况,带头的共匪头子同样警告其他人不得对游戏提出任何质疑,有能力的员工纷
纷出走避难,留下来的“人才”不足以推动游戏制作进度,搞到背后的金主索尼互动娱乐
只好花大钱找人外包代工──这就是《星鸣特攻》的制作成本飙涨到4亿美元的主因。
我们回顾二战结束后建立的那些社会主义国家,每一个都曾经发生掌握到权力的人搞出什
么“反右抗争”、“反对修正主义”之类的政治斗争,然后当初一起打天下的有的被逐、
有的被废、有的被送“劳改”、有的甚至被公开上街斗臭,最惨的甚至被杀,学有专精、
知道怎么治国的人才纷纷因为口吐真言“共产主义那套行不通”遭到排除甚至迫害,然后
这些政权没有一个例外地法西斯化。
育碧、Firewalk Studios只不过走上这些左派组织的“命定之路”而已,别以为这只发生
在游戏圈,事实上迪士尼旗下的漫威影业,这两年的颓势也是基于同样的原因,像是票房
仆街的《惊奇队长2》(The Marvels),也一样是在共产党掌权后,组织失去专业能力,
让拍出的电影品质断崖式下滑(据闻这部电影到上映前都剪不出像样的成品,所以片长才
会那么短)。只是还好漫威影业有“奇蹟制作人”凯文.费吉(Kevin Feige)回归掌权
(不难想像背后经过了怎样激烈的政治斗争),公司逐渐回到正轨,电影票房再造高点。
育碧教训──永远别给共产主义重返人间的机会
育碧的沦丧不只是一个商业竞争失利的故事,而是再度告诉我们,让共产主义(不管他们
自称自由主义、进步主义……来要让人忘记他们就是共产党)重返人间永远都会创造出人
类难以承受的灾难,失去金钱只是最微小的代价,左派肆虐,人类要付出的代价还有自由
、甚至自己的生命。