Re: [讨论] 为什么一个游戏也能让支畜高潮?

楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-08-23 06:14:11
※ 引述《al199786215 (皇民=低能儿)》之铭言:
: 不是网游啊 是3A单机游戏
: 花了好几年 花了很多钱 搞出来的第一款3A大作
: 而且受到全世界大部分玩家的认可
完全同意
基本上 3A单机游戏是目前电子游戏业最难做成功的东西
你要有一个有能力的游戏制作人
你要能统筹运用好几组有能力且成熟的制作团队
包括物理引擎团队(UE5很强 但你不会用这个工具 他强你不强 也完全没用)
美术美工团队
力学机制设计团队
编剧文本创作团队
声优配音选角
动作捕捉演员
游戏测试人员
还有最重要的 程式设计码农
你任何一个团队 任何一个面向失分
都可能导致整体评价大跌 进而影响销量
所以3A单机游戏是目前世界上电子游戏中 最难成功的领域
独立游戏人少僧少 你卖少少就能养活自己 只要还有一身本事 几年后依然可以卷土重来
哪天卖出红盘你就发了
服务型游戏跟连线游戏拥有目前最广大的玩家市场
虽然搞砸的可能性也高 但总好过单机游戏一次过的买卖 一次定生死的赌注这么惊险
你只要稳扎稳打 循序渐进 用DLC跟新赛季 依然可以持续相对稳定的获利
更别提作出根基的IP 例如COD BF OW Fortnite这些有名作品
那基本上就是无止尽的现金流
手游就更不用说了 手游虽然泛滥成灾
但泛滥的原因就是因为太好赚了 大家都想赚 市场饱和之后导致失败率增加
追根究柢 手游就是本小利大的收割模式 尤其大公司基础稳固
营运维持成本都已经控制在稳定的状态 即使手游失败 随时换皮换主题
先收掉营运 再开一条新线 可以在成本没有增加的状态下维持短线营利
而万一挖到了金鸡母 就又是一个发财的故事
只有3A单机游戏 尤其又是当中最难作的ARPG
你要大量团队人员 大成本大制作 开发周期往往长达数年
这当中你每一年每一月每一天都在烧钱 都在赌
赌一的是发行的那一个礼拜 就那三两天的时间
你的游戏卖不卖得出去 那个你梦想中的未来能不能成功
卖得出去 不无小补
卖不出去 万丈深渊
而黑神话悟空的例子更如履薄冰:
这个计画中后期是有国资委注资+杭州市委开绿灯协助的
这款如果惨赔 游戏科学是会吃不完兜著走的
这款如果大成功 大赚 那大家发大财 王爷贝勒们也要分一杯羹 大家可以吃香喝辣
这款如果大失败 过去数年心血付诸东流 王爷贝勒们吃不到肉 你吃得到元宝蜡烛
最终这款3A游戏是大成功的
这也是险到不行 毛到不行 我都替游科捏了一把冷汗
所以这个成功对游科甚至中国游戏市场而言都是弥足珍贵
代表中国确实有足够的创作力 执行力 技术力 作出一部足以跟欧美3A分庭抗礼
甚至问鼎GOTY的作品
所以你说得对 3A游戏而言 火力展示成功了 目前商业上也成功了
而且确实有走出东亚文化圈 有走进欧美游戏玩家的世界
(其中部分要归功于欧美的SJW DEI ESG歪风破坏他们游戏产业文化造成的病态现状)
黑神话悟空我个人心得 整体分数我可以给到9.5/10
非常棒的作品
可能因为我喜欢西游记 也爱看西游记的原著 这部相当致敬原著
而更重要的是你可以感觉到整个团队的创作者
对西游记满满的爱 这是用爱做出来的ARPG
正因为如此 我不能同意你接下来的论点
: 主角又是中国神话人物 孙悟空
: 整个游戏纯正中国风 文化输出
: 就这几点不值得高兴吗?
文化输出能成功 靠的绝对不是举国体制跟集中力量办大事
正好相反 需要的是对你要输出的文化有足够热情与热爱
同时又要有同样足够的能力与资格 付出比此更多的努力与运气
才能够构成的特例
你要跟你隔壁的邻居介绍一个营养食品 都已经不见得能说服他了
你要说服横跨数个大陆的海外某个玩家 你的文化很好 难度绝对指数增加
更别提如果你想硬推 来硬的 别人更难接受 甚至更会反抗
所以所谓的举国体制这种硬实力与硬力 是无法有效达成这种目标的
中国多年投资好莱坞与欧美影视产业 结果铩羽而归的故事历历在目
所以只要中国还是使用中共那套模式在强推文化输出
黑神话悟空的成功案例就无法成功质变成通例
而如果只是个案 只是孤例 昙花一现
那你的文化输出在明年这个时候也只是回归原点
: 爆红 现在中国旅游什么的 全部都跟上这风潮
: 带动多少经济发展 何乐而不为?
黑神话悟空是一个你在家里就能下载的游戏
你要这个游戏推动中国旅游??你认真吗?
战神有推动希腊旅游吗?
新战神有推动北欧旅游吗?
对马战鬼有推动对马岛旅游吗?
你完全不懂电子游戏玩家跟喜欢旅游的旅客之间
对嗜好的根本差异
另外带动经济发展 没有这么简单
目前黑神话悟空首日的大成功 带来的收益
大概是网易的手游"逆水寒" 一个月的营收罢了
而且别忘了 单机游戏是卖几天的 不是卖几个月 也不是卖几年
通常前三天已经见真章 剩下的都是零头
所以才会大家都想搞手游 钱多事少就是在讲这块
这边我还没提到游科干爹腾讯的王牌"王者荣耀"
或是米哈游早在游科 就傲视全球的吸钱机器"原神"
比起来黑神话悟空的大成功 营收的角度大概就这几大巨头的零头
所以是能发生什么经济带动发展??
能让下个月的房价下跌趋势抹平吗??
能够让PPI指数回春吗??
能够让制造业不要继续死吗??
一个好游戏成功了 固然值得高兴
但是不用把这个成功吹得好像很美好 大饼好大 好好吃 你连芝麻都还没看到呢
: 有了黑神话的成功
: 以后会越来越多游戏设计师投入 形成正面循环
我更担心的是内卷
欧美的3A大作普遍售价已经涨到1900~2000
黑神话悟空有欧美3A大作的水准 价格却是超便宜的1280
吸引更多游戏团队搞3A 对中国电子游戏界而言
就是把钱放在高风险低报酬的篮子里
而一旦有人跟风 被吸引近来投入
与其说会成为正面循环 反而会变成内卷的恶性循环
下一个人做水浒 只卖你1180
下下个人做封神 砍到剩1080
你所谓的3A大作这个市场 在本来就高风险低报酬的环境下
面临海量游戏制作人与专业制作团队竞争
我对他们的资格与专业能力有信心 但他们越是身怀绝艺
他们卷起来就是越刀刀见骨
最终是面临中国百行百业同样命运:卷到大家都没得赚 行业萎缩
请问中国的电动车才过几年而已??
2023年中国政府的购车优惠补贴一到期 已经倒多少间了??
已经多少间因为债务违约连累到上游供应商跟下游经销端了??
请问已经沦落到要如何大量倾销过剩产能才能消化债务 保存现金流元气了??
电子游戏产业 尤其是3A单机游戏产业
风险就是这么高 营利空间就是小 而且极端吃运气
你赌对了 行销对了 你成为下一个游科
你赌错了 行销错了 游戏错了 你成为2022年中国版号停止审查5个月
倒闭的1.4万间游戏公司的其中之一
: 你跟原文下面嘲讽的比较像是自己没本事做
: 然后假装自己不在意 酸言酸语而已啊
同意
: 我也不喜欢小粉红 但实事求是
: 如果台湾能做出一款这种等级的游戏
: 然后卖成这样 受到全球大部分玩家好评
: 台湾人不嗨吗?
问题是你嗨三天就好了 吹三天也就好了
因为再吹 最终都是多的
: 台湾之前有一款叫返校的游戏
: 技术力差多了 也没黑神话红
: 只是稍微有几个老外实况玩
: 台湾人就嗨翻天了 你那时候怎么不出来酸呢?
: 实力不如人其实就安静就好
: 在那边嘴硬只会让自己看起来很好笑而已
问题就是台湾本来就没有那个本钱跟土壤发展这种高风险产业
台湾体量小 所以容错率相当低
同时市场小 所以无法一个游戏卖几百万份
这单纯是人口跟风险评估的问题
我们这个社会的投资者的钱
是不会投到这种失败率这么高的项目上的
除非玩票性质 或是真的有爱 例如甲山林的少爷
但即便如此 我们另辟蹊径
也做出了九日这种好游戏 也做出了活侠传这种佳作
我们不能大资本大成本大投入
但是搞小计划独立游戏 以风格与独特性取胜 也能做出好东西
你认为大制作大科技力 UE5做出来的才是好东西
而小作坊稳扎稳打的美术力 创造力 Unity做出来的东西就不屑一顾
其实自己也做不到不卑不亢这四个字 却要求其他台湾人做到
这不是很奇怪吗?
: 这几十年嘲讽对岸 结果现在除了半导体全被屌打
: 但是台湾人还是有莫名的优越感唷
: 跟日本人一样
: 也难怪台日一起越来越烂 嘻
也不用嘻
也不用等多久
三五年后 台湾可能也是这个样子
日本可能也是这个样子
你最爱的中国很可能已经不是这个样子了
我对游戏科学有信心 我甚至对腾讯跟网易有信心
我甚至对米哈油有信心
但那是你最爱的中国 百行百业中 同样受铁拳阴影的 更蓬勃发展 更生机盎然的
几株特别肥美的韭菜罢了
我最有信心的 是你们的圣上
对他 我有绝对的信心

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