[转录] 台北市动漫企划人员职业工会(动漫工会)

楼主: gn01131163 (瞇眼)   2024-02-24 16:33:10
台北市动漫企划人员职业工会(动漫工会)
昨日动漫工会与提点子提案人,及各位动漫产业界先进,共同出席立法委员范云办公室所
召开之“儿少条例有关二次元创作议题座谈会 ”,与其他利害关系人交换意见,了解各
方立场及考虑。作为合作伙伴,以下代为转发公共政策平台提点子提案人对于活动之心得
分享,提供大家参考:
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台北市动漫企划人员职业工会(动漫工会)
3.转录内容︰
昨日动漫工会与提点子提案人,及各位动漫产业界先进,共同出席立法委员范云办公室所
召开之“儿少条例有关二次元创作议题座谈会 ”,与其他利害关系人交换意见,了解各
方立场及考虑。作为合作伙伴,以下代为转发公共政策平台提点子提案人对于活动之心得
分享,提供大家参考:
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想和大家分享参与座谈会后的感想,希望能够透过这次经验分享让大家了解民众参与公共
政治议题的过程。
很荣幸作为提案人受邀至座谈会进行意见交流,因为我并没有相关经验,因此是抱持着了
解和我不同立场的人的想法的角度去参加座谈会。座谈会流程大致上由政府单位(司法部
与卫福部保护司)先行发言,接下来由双方代表团体轮流进行两阶段发言论述。
卫福部保护司与儿少保护团体的立场,主要围绕在法律、儿童公约、国际趋势和社会文化
氛围,在此浓缩部分观点:
● 保护司:现有数据都是事后发生,但事前预防的话,每个事件产生都有多元的危险因
子,看动漫会不会伤害到他人很难这么武断,毕竟影响因子很多,那假若成长背景是比较
脆弱,那这个可能就会形成一个危险因子。我相信多数的人不会看了这些动漫就去伤害他
人。
● 儿少团体:儿少性剥削是否对真实世界影响,研究结果不一致,不会有直接影响。但
会有间接影响,尤其是亲子关系不佳以及家庭功能不彰的孩子,会强化他的作为。
● 展翅协会:展示多张虚拟儿少性剥削漫画图片(包含安室x柯南同人本、弥豆子同人本)
与相关游戏接口。前开图画中的儿童展示享受性过程,认为这样的内容适合存在,是否代
表社会价值接受儿童性化。
● 高玉泉教授:一般人看了没感觉,但有一些人看了可能有感觉,那就是恋童癖。根据
渥太华大学Michael Seto教授的跨领域研究:儿少色情犯罪就是恋童癖者的诊断一个指标
。会有人去蒐集无论虚拟或真人的儿少性剥削产品,可能就是在社会上被人为最可怕的性
掠夺者,我们就是要免于这些人造成的危害。
ACG领域与创作代表则聚焦在对于产业的冲击、对创作者权益影响以及这些行动对二次元
的歧视与污名化,同时也强调创作者在法律方面的弱势以及政府单位在行动上对于他们这
些群题的忽视。另外也提到应该优先进行相关数据调查或研究确认修法这样手段的有效性
以及找出问题的本源。在此浓缩部分观点:
● 侷限最终的成品是否可以阻止这些行为,需要花时间进行调查与研究,在有合理解释
前提,才能定下相关法律或是进行相关措施的研拟(如:更好的防护措施)。
● 出版社:观点而言作品均有艺术价值,无论展现的形式,出版社保障创作者的自由发
挥,确保他并没有直接侵害到任何自然人的法益与伤害。
● 台湾过去漫画审查制度造成台湾20年产业断层,现在重新规制可能造成事件重演,将
重新复苏的产业再度扼杀。
● 日本漫画和欧美漫画的画风差异,在西方人眼中角色会相对年幼,但或许角色已经成
年了,用西方观点很难认定角色是儿少是有操作性困难度。
● 法律依循所谓欧美国家方向前进,但根据实际性犯罪数据比例却是这些欧美国家比较
高,这样的做法是否也有疑义。
● 李衣云教授:刚才会去提出只有恋童癖会去看这些作品是相当有疑义的,以刚才展翅
举例柯南相关的同人志的CP,在市场上看这些作品的女性们都是恋童癖,我想这是一个非
常大的指责。这也是二次元和三次元非常大不同的地方。日本就有注意到儿童色情的定义
上,使用在文化艺术上不能侵害到言论和创作的自由。所以我们不能说为了预防侵害到儿
童,直接扩大想像哪边是欲望的,欲望的疏还是堵是很重要的。
在妇女团体及展翅协会等机构事前精心准备的报告材料炸裂我的三观,大家以为是新闻或
国外案例吗?确实有,高玉泉教授有精心准备时事新闻进行演讲。
但让我震惊的是展翅协会准备的竟然是多张虚拟儿少性剥削图画,其中包含了柯南的大势
CP-安柯色色本,还有红出圈的弥豆子的色色本,展翅协会这招是我没想过的,看来我还
是太年轻。
先不论版权问题,这样意味着不仅仅是看动漫的观众会受到影响,连喜爱同人作品的观众
,精神食粮很有可能在射程范围内,可能要断粮啦!另外如果推角(包含但不限于动漫)看
起来比较嫩或是低于16岁也包含内,所以推角可能就要ban不见了!
召开座谈会的范云委员并没有直接做出偏袒哪方的言论,表示这是第一次立法院中能够听
到文化创作者的声音,创作者和儿少团体对于保护创作言论自由以及真人儿少之权益有共
识,但其他更深入的共识碍于时限无法讨论,也反映未来主管机关卫福部需要更加强和利
害人的沟通。
在提案过程与参与座谈会后,我认为创作者在法律上面的保障是非常不足且弱势的,因为
是既是次文化,产业相关法律专长人士少,在政治方面也没有影响力;而保守团体确实有
比较多的资源和人脉,且扎根台湾很多年,因此在面临司法与行政问题时创作者是极其弱
势。
公民能够有效发声的管道也不足,意见也不易受到政府重视,在鼓励公民参与的时代实际
行动才有助于政府倾听民意,不论是参与相关论坛或是持续关注议题都会对议题有很大的
帮助。
我也再次呼吁喜欢二次元文化的观众能够积极关注这个议题,不然不仅热爱的推角或CP很
有可能变不见,拥有这些文化产物的你也将被污名化。
另外公民也应持续关注这项议题,避免自身自由权益遭到侵害,这次是创作自由受侵害,
那下次呢?
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【自由与权益—2024 ACG创作者议题论坛】
●现场参与:国立台湾大学文学院演讲厅
●线上参与:将于活动前公布Youtube直播连结__(免报名)__
●主办:台北市动漫企划人员职业工会
●协办:台湾ACG研究学会、国立台湾大学卡通漫画研究社
●活动详情:https://www.facebook.com/share/p/UwdCWdMbBHV4WTQY/?mibextid=WC7FNe
4.附注、心得、想法︰
不太确定版规,我没有改原文内容,不过有上个色,这样应该还OK?
老实说在这件事情上,日本没有封杀虚拟,他的儿少性剥削,比例比封杀得很严的欧美低。
而韩国修法全封之后,比例有上升趋势。
这样为什么还要搞这个?不懂?
你搞了,就步上韩国后尘,往欧美的高比率迈进,同时还侵犯了言论自由。
甚至还在搞思想犯那套...
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