[新闻] 腾讯:网络游戏征求意见稿未改变商业模

楼主: forb9823018 (风过无痕)   2023-12-23 08:51:35
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腾讯:网络游戏征求意见稿未改变商业模式 有利健康发展
2.新闻来源︰
2023/12/22 20:00
钜亨网新闻中心
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腾讯:网络游戏征求意见稿未改变商业模式 有利健康发展
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12 月 22 日上午,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布。游戏类公司应声下跌
,网易 (09999-HK) 一度大跌 28.24%,最终收在 122.00 港元,跌 24.60%,市值蒸发 128
1.56 亿港元。腾讯控股 (00700-HK) 大跌 12.35%,收在 274.00 港元,市值蒸发 3,670.8
6 亿港元。
腾讯游戏副总裁张巍表示,自 2021 年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻管理要求,目
前未成年人的游戏时长和消费 数据都处于历史最低水准。《征求意见稿》对于游戏的商业
模式,营运节奏等关键要素并无本质改变
《征求意见稿》提出,网络游戏不得设定每日登入、首次预付、连续储值等诱导性奖励;网
路游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供 或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网
路游戏须设定使用者储值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进
行弹跳警告提醒。
在游戏币方面,《征求意见稿》提到,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网
络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或用户接受的其它方式
退还 用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。
张巍指出,监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利
于 游戏产业的有序、健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在
主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高品质发展。”
上周在“2023 年中国游戏产业年会”上发布的《2023 年中国游戏产业报告》显示,2023
年中国游戏市场实际销售收入为 3029.64 亿元,增长 370.80 亿元,年增 13.95%,首次突
破 3000 亿关口。
2023 年,中国游戏用户规模为 6.68 亿人,较去年成长 0.61%,为历史新高点。 2023 年
我国行动游戏市场实际销售收入 2,268.60 亿元,成长 338.02 亿元,较去年同期成长 17.
51%,创下新的纪录。
5.附注、心得、想法︰
※ 40字心得、备注 ※
中国推出一系列限制和禁止游戏沉迷
以及引诱课金的机制,
例如每日奖励和首储优惠等。
一天跌掉1.5兆台币,
腾讯:有助游戏产业健康发展。
还对各位说欢迎反映意见(有谁赞成,有谁反对?)
这大概是打击躺平族,让躺平愈来愈不舒服吧?
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