西洽一篇大扯政治被嘘爆,这边分享自己的观点。
先说我自己没有玩台北大空袭,但认真看了几个游戏直播主从头玩到尾。
我认为玩家对于游戏的历史背景,并不需要特定被诓限在哪种史观之下。台湾的政治不是
非蓝即绿,而玩家乃至选民也不一定要符合蓝或绿的政治观点。
《台北大空袭》的游戏体验我不敢说好不好(我看的直播主有人很喜欢,有人不喜欢。破
关快慢也因人而异),游戏地图中确实有些线索不足的问题,实况主都常捡到物品却不知
道有没有什么实际用处。但史观方面整体我觉得很真实、平铺直叙,并没有什么洒狗血或
夸大的地方。
你说游戏美化了日本人对待台湾人的口吻与行为,但台北大轰炸发生在1945年中旬,那时
已是二次大战后期。早在1937年二战打响时,日本人就推行“皇民化运动”拉近与台湾人
的关系。到最后几年还举办“皇民奉公”、改日本姓名运动。当时的日本人就算不一定打
从心底对台湾人友好,但基于战争需求,日本人必然对台湾人相对友好许多,而历史资料
也显示,当时接受日本文化越深的台湾人,能享有更多的战时物资配给、食物。
皇民化时期,日本还推行“国语家庭”(讲日语)运动,这也解释了游戏中日本人为什么
能与台湾人沟通。在当时的历史背景下,日本警察确实是不太可能流利(且愿意)使用中
文的。游戏中出现的对话应该都是日语,只是为了方便玩家游玩,所以翻译成中文形式。
假设游戏中台湾人讲的都是日语,那么日本人对台湾人的态度当然也不会如占领台湾初期
那么糟。早期许多日台人之间的冲突,一部分也来自双方文化和语言沟通上的障碍。去除
掉这层障碍后,日本警察没有必要在战争后期、山穷水尽时,还要对已在文化上被深深同
化的台湾人恶言相向,或动手动脚。
至于你说游戏中对美军形象的描绘是“淡化处理”,我觉得正是因为不打算丑化美军、盟
军(其中也包含蒋介石领导的中国),所以才这样做。站在游戏制作方的角度,设计一剧
本一定要有一个反派,才能营造出二元对立和紧张对抗的氛围。如同许多二战主题的FPS
游戏里,纳粹德军都是面向凶残、高大冷峻。有没有可能《台北大空袭》是既想要表达台
湾人当时受到的苦难,又认同盟军在二战中并非“侵略者”,所以才做这样的淡化处理?
而非受制于现在的台美关系?游戏终究要面向市场,而此游戏在政治上并不可能对美国政
治起到多大的作用。我就问:有多少美国玩家、国际玩家会玩到这款游戏?如果在游戏中
“辱美”,又能多大程度影响到美国的国际形象?
不可否认,不论是在二战,还是2023,在大国博弈之下,台湾确实只能选边站。就像现在
,中美贸易战下、芯片战争下,台湾在国际上究竟应该向谁靠拢,常常是我们自己无法决
定的。台积电的技术究竟是会被美国转移走,还是要等到对岸所谓“和平/武力统一”台
湾时,再让中国拿走?也不是我们能选择的。
一切都是这么无可奈何,而在这种时候,这类游戏的存在,不就正好可以作为一种史观上
的提醒吗?提醒我们其实都被中国、美国拿着武器对付过(而日本人当然也有),即便有
时候他们这样做可能是必要之恶。国际上没有哪个强权是仁慈的,当年我们无法阻止外国
势力对我们空袭轰炸,但可以躲避、可以求存。而现在,我们可能政治上不得不依附某些
国际强权,但我们还是可以走出自己的路。