譬如说???
http://www.youtube.com/watch?v=dpW2F93209A
http://www.youtube.com/watch?v=qpwA2vXAmGM
《韩非子·说林上》:
“圣人见微以知萌,见端以知末,故见象箸而怖,知天下不足也。”
今天国家公权力该展现就该展现,不然鲷民就会给你方便当随便。
破窗效应再来一下,大家不就回到丛林生活自然状态了??
James Q. Wilson、George L. Kelling提出,刊于《The Atlantic Monthly》
1982年3月的一篇题为《Broken Windows》的文章。此理论认为环境中的不良
现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。
http://goo.gl/jZjHT0
电玩引发暴戾? 医师:有争议 (苹果)
佑泉精神专科诊所主治医师叶佐伟也表示“国外发生过多起随机杀人事件,
有大量相关学者持续不断的进行研究,但是截至目前为止,电玩是否会激发
人类暴戾性,仍然没有定论。倒是有不少学界人士认为,媒体大量传播‘真
实暴力’的影像与讯息,影响力可能远大于电玩。”
李彦颉主编表示“把事情分类到已有的标签内,或许是人们解决问题最安心的方式
之一,因为能轻易免去思考未知的恐惧与焦虑,但是如果事情真的有错,我们不该
回避去质疑过去认知的体制是否有误,如果有,我们应该要正视错误并且改变它。”
他说:“玩家应该能够分辨虚拟与现实,过去开心农场变成全民运动,也不见得偷窃
案发生率有上升。”
另外送给某过气政客的女儿一句话:
"当国家公权力权威神话已经崩溃,社会动荡不安歹人蠢蠢欲动就成为事实。"