[情报] 2012访问牛佬的旧文

楼主: gothmog (胖过头)   2014-07-24 20:46:07
上星期牛佬在《古惑仔》专栏里说,做人其实有好多乐趣,但前设是要“唔好觉得件事有乜嘢大不了,唔好计算多多、惊乜惊物……”
想起那次初见面,开口问他解南哥来《城寨2》客串,的确是胆粗粗的,只因那时我还未知道,今时今日的牛佬很易话为——他说,“好玩”最重要,一切有何不可?
第二次见面的访谈也有好多乐趣。除了上次浅谈人生和创作,仅此将集中火力,详尽解剖分析它的《古惑仔》世界。问得出的,他都答得坦白,甚至连一些秘辛也不隐瞒——例如,他直言,现时《古惑仔》不是他起稿的!还有……
同担日月天
《古惑仔》的经典情节多不胜数——魂断骆克道、火石州之战、太子叛变、生死可相从,幕幕印象深刻,不过说到令他最感到满意的,应该是同担日月天吧!
【没错,目前为止,同担日月天是我认为最出色的一辑故事。精彩在于全辑的节奏很紧密,角色心态的描写也很不错,好像有一段情节,讲数陈浩南出手杀阿夜(陈浩南喜欢过的女人)的时候,刻意用一个他不太喜欢的门生来垫阿夜尸底,这一幕,赤裸裸地表演出陈浩南心狠与丑恶一面。如此丑陋的人性,展现在第一男主角身上,在传统的港漫世界里,算是大胆。】
除了人性世界刻画精彩,同担日月天最令读者觉得震撼的,莫过于第一女主角细细粒之死。
【对,这辑故事死了很多个大嘢,其中有一幕,陈浩南跟死敌车宝山做生死交锋,对方是杀死细细粒的元凶,又一直搞风搞雨,害死了陈浩南很多兄弟。当时在想,陈浩南要报仇,要给车宝山一个怎样的死法,结果我想出了一个很残忍的手段……】
对,的确是非常震撼的一幕,令人难忘。(在此还是不要透露这一幕,留待未睇过的读友日后自己慢慢欣赏喇。《古惑仔》合订本之同担日月天第一集将于五月初出版,不要错过啊!)
稿唔系我起!
一个起稿高手,未必是一个好教练,偏偏牛佬在这两方面都是个中能手,在画坛火红的八十年代,经牛佬教授出来的门生,很多人都能独当一面,包括温日良、瑞新。证明牛佬不仅有说故事的能力,授徒秘诀也有一套。
访问期间才知道他近几年已退下主编岗位,集中精力,专注于故事一瓣。得知真相,难免愕然,因为我一直也是《古惑仔》的捧场客,完全不发现主编已经易手了!这是牛佬教授功力厉害,还是《古惑仔》现在主编能力超班?
【现在负责《古惑仔》草稿的吴文辉阿MAN与我合作已有十年以上,他本身也是一位主编高手,最初他替我修稿,经过多年的磨合,阿MAN已经很清楚我起稿的方式,在风格上与我十分的协调。】
对,就连我这资深读者也看不出分别!但,咪住——在这节骨眼上的事,是可以说出来的吗?他却毫不介意的摆摆手呵呵大笑,一副没所谓、事无不可对人言的态度。那实际是如何运作的?
【有了阿MAN帮手,我就更专心去度故事及修字。由于故事都是由我主导,而文字𠮶part我亦高度参与,所以整本书的风格一直也可以keep得好稳定,唔会走样,亦唔会失控。】
即是说,现在已没有参与起稿?
【又不是完全脱离,去到某啲重要剧情,有时候我都会手痕技痒起番几张。近期蒋天生同陈浩南重遇一幕,就是我手痕之作,哈哈。】
拿手写人性
近几年的《古惑仔》注入了很多技击、政治以及角色心态,有时候会觉得,《古惑仔》不再单纯是一本江湖书,反而是一本很写实、很人性的政治漫画。
【历来我都觉得,要令一个故事有血肉,一定得靠人物。度故事从来都是以人出发,以往我遇过不少编剧或主笔,都希望可以度一条惊天动地的绝世好桥,我可以断言,这绝对走错了路!我自己一定会以人物行先,角色有了个性,再由他带起故事,就算是一件很小的故事,因为发生在一个有个性的角色身上,读者都会看得投入。要令角色立体,便需要投入角色,剖析多一点他们的心态。】
我唔睇公仔书
俗语有云,做𠮶行厌𠮶行,以我所知,很多年资较深的主笔都不再看漫画。是不是进入了喜欢的圈子,就会失去从前的热忱?牛佬也不讳言,自己不太常看港漫。
【我不看港漫的原因,其实是怕被行家影响,若我太着迷于某个作者的作品,会不自觉地抄了他的东西。每一套成功的作品,也应该会有独特的味道,拥有个人味道未必可以横扫,但因别具一格,只此一家,成为市场的独门一系,生存空间较大。另一主因,系我唔太中意睇公仔书!就算入行之前,我也只是看上官小宝和黄玉郎。】
又一个令我讶异的真相!从没想过一位讲故事如此熟练的主笔,居然不太中意睇漫画,而且肯认!细想过后,我觉得漫画可能是一个让牛佬说故事的载体,好让他满足澎湃的创作欲。如果不是在漫画圈,也一定会在别处说他的故事吧,或许是电影圈、电视圈……恰巧,当时他投身的是港漫界而已。
【有时,我也会拜读一下时下的漫画,但就系无法投入,因为他们的世界观与我想得落差太大,例如:我认为一帮首领,不该成日出手,当帮主就要有凌驾于所有人的智慧,系又打唔系又打,万一输咗,就算死不了,都灭了威信,直接影响整个帮会声誉,非常大镬!
作为首领,要懂得权衡轻重,但很多港漫都违反了我的理解,当帮主的都中意撩交打,下下攞条命出嚟同人博,咁就代表劲?我认为要营造一个厉害的帮主,应该让读者知道他很会打,但不可让他随便显露,到他出手的时候,观众便会有期待。
如果只会让最好打的来担戏,会因为想表达他的劲而在画面着手,今次打爆地面,下次打到飞天,变了画面主导故事,到最后愈打愈夸张。做法都无话正唔正确,可能满足到一班爱看刺激的观众,只是跟自己的想法不同。】
奸又得!死又得!
把南哥陈浩南借到手,我确实兴奋了很久!陈浩南㖞,经典㖞,他不是随便出现的一个阿猪阿狗,而是——陈楝E杨k!这角色的经典在于,就算没看过《古惑仔》漫画的人,也会知道有陈浩南这个人物。当然,电影改编版本曾经大行其道,因此更广为人识。陈浩南捧红了郑伊健,而郑伊健亦把这角色带入群众,令他更为深入民心。
说真的,六十后至九十后的香港人,谁不知道陈浩南?可是这一个经典角色,在牛佬笔下,却一次又一次的反行其道,完全逆转了作为正派主角的传统——杀女人、伤小孩、心计多多,当上龙头之后更好像未威过,连毒都吸埋!上诉种种,都违反了第一男主角的应有元素。
【经历种种变迁,人总会成长改变,角色也如是,他由一个小混混晋升至天皇级黑道巨人,心态怎可能不变?一个人有了权有了势,思想跟初出道的将会很不同,没可能永远也停留在宅心仁厚、义字当头的靓仔南。发生了这么多故事,我希望可以把陈浩南演绎得更像一个人,所以他行事都会计算、看利益,行每一步都经过深思熟虑,有人会觉得太奸狡,甚至有些拉拢人心的手法带点猥琐,其实只不过是反应人性。
至于当上了龙头的陈浩南,不及从前般顺风顺水……当一个人行背运时,你如何力挽也难以回天,这就是现实世情。早在故事中渗透,陈浩南踏上龙头宝座,其实是塞翁得马,焉知非祸。
陈浩南在生死可相从的结局,早在几年前已经想到,自知他不会有好收场,所以便不断让他遇上逆境,大概是这原因让你觉得他未威过。但其实在生死可相从的早段,我是想把他的势再推高一点,然后再跌下来。不过那一段自觉地描写得不够细密令陈浩南威的时间缩减,算是自己一个败笔。】
生死可相从又是一段大胆的情节,八个重要的角色(漫画中成为八大壮士),在一战中死了六个,连同陈浩南的敌对阵营,死了近十位超级人物,包括:太子、山鸡、大东、灰狗、大天二等,当时曾惹来了一阵大回响,但原来牛佬还想把陈浩南、大飞一并在这一战中杀掉!后来因为公司同事极力劝谏才救活二人。由这一点可以知道,牛佬想故事,好狠!他不会吝啬角色的死活,只因度的好睇,剧情需要,任何角色也可以死。
访谈至此完结。吾等小辈,听智慧前辈说人生、说创作,但觉余音袅袅。从牛佬身上,想到八个字:有容乃大,无欲则刚。此等境界,虽不中亦不远矣。希望大家喜欢这一连两期阳光乐观的访牛记吧。
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访谈的作者余儿是港漫《九龙城寨》的原作和编剧,此漫画是由司徒剑侨编绘。
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