[神舞] 神舞幻想初完无雷心得碎念

楼主: peedou (chalus)   2021-10-22 07:06:46
本人是古风RPG老粉
在意的点有点不大众
会一直拿其他棚的来比较(毕竟都有点关联啦还是希望能玩到集各家优点的游戏。不喜勿
入)
目前进度到出不周山 写下心得&一个上班族老人玩游戏的碎唸
人物:
一开始我就觉得男女主角的外型好有既视感 原来这部大多是幻想三国志的人马做的
女主的露胸装在3D的情况下真的好出戏 不过好像不会晃(逃…
男主大约承袭云天河开始的炎亚纶(?)头
但是配上方兰生的CV真的有喜感到 很有一个老好人的FU 不过叙事感就稍微比其他大牌弱
一点
女主的CV 个人实在听不习惯 感觉他从头到尾一直捏著嗓子讲话好累
然后夕羽的模型仔细看会有点恐怖谷 牙齿缝一直白白怪怪的 但后来我就习惯盯着他的尿
布(X)跟动作就还好了 动作很像中国小朋友在表演舞台剧
云倾的CV我觉得配的有点太心机阴沈、轩辕剑六的Boss跑出来的感觉 觉得可以再冷淡一

而且云倾不知道是怕压过主角还怎样 长相略路人@@还要翻白眼
那个网状发箍硬是要给颜值扣分 哭
不然我一向比较喜欢他这种造型的角色
每次进剧情衣服颜色就会乱跳…有时候是出厂设定 有时候又是我换的外装
场景方面:
精致度没话说 远景做的很用心 可惜找东西都是惊叹号比较没有现场感 会懒得找 比较喜
欢光球
仙剑三四那种实务模型混在背景里的宝再也没出现过
物品除了武器以外只有文字 有点可惜 我一向是拿到物品很爱看介绍甚至不同染色还在比
较的
当初仙剑三我还记得哪个转角可以捡到寒山枫
这是部我捡过什么马上就忘@@
没有地图让我这个路痴来回跑很久QQ路痴不友善
NPC太多长的完全一样 衣服颜色也没调 虽然说百姓只能穿几种颜色 但也有色差吧......?
然后少女跟老妇用同样的身体模型…
不同动作设计倒是很优秀
不过也许是人太多了??这部的NPC好像特别密集
真的有几栋房几户人的感觉
接口:
UI字很小小到爆炸而且又是细明体...QQ
老人不友善
细明体毁了一个古风游戏的接口 至少弄个魏碑体标楷体吧??
存盘不会自动把你拉到最新的
要一个一个找
存盘也没画面截图
非常之退步
操作
操作有点不直觉 卡卡的 我还一直在适应当中
转视角要用鼠标拖曳有点给他累 为啥不用滚轮就好 视角一次转很大头很晕 觉得干脆锁
镜头
有玩古剑OL 觉得操作有比较顺 (但战斗我觉得爽感也不足)
这款就算跑步没有撞到都会觉得有种延迟还是怎样卡卡的 人物也会跳或跑到障碍物里面
卡点 降低画面也一样
我还曾经卡点完全出不来 只好读档
NPC有时候也会卡点鬼畜
战斗
为啥没有速度条QQ 速度明明很重要 望舒明明速度是飞星的两倍以上但攻击回合没有比较
多......??不知这是怎么算的?
补血只能补最低血的人 不太方便
应该考虑到补有复活技能的
战斗要打到流畅要稍有一点技术 有办法动作都接起来 没技术刚开始玩的话就会很卡顿
非常没有爽感 甚至打到森77…
像是我目前手脑限度下夕羽就放第一个出手 第二望舒 第三飞星 夕羽才不会咏唱太久没
接到连击…
以一款RPG来说 战斗要求又比传统等你慢慢想、慢慢设定,再一起发招打出去的 技术又
要更高
如果是纯动作游戏也不会让你同时有那么多人那么多招式在操作 一下A1 B2 C3 一下A3 B
1 C2
有的招式甚至还要翻页
能一直打出极评价的也太强…
但既然接什么招式都可以计算那么精密又即时打出去 还要让人站在原地挨打就很奇怪
战斗整体有点给他弱 云游戏的人恐增加
尤其打完怪还要停滞几下判定才能战斗胜利 实在比仙三仙四你怪刚变灰尘还没全消 胜利
音乐音效同时响起的爽感差非常之多
飞星跑出去砍人还会补不到血@@
或是要等人跑回来才能补血 跑的当中按补血就不会看到动作 不知道有没有按到
夕羽在等待别人冲去揍怪时还在搧扇子玩 很中断节奏的感觉
怪哀痛声音比较不明显 夕羽哀痛声音特别大有存在感
战斗流畅度 古剑二跟仙剑四五都好很多 仙剑六听说也是打起来有爽感 没玩过
然后现在上班族玩家比以前多没时间玩 能随时存盘还是比较友善
(不知道现在单机RPG的主要市场年龄层在哪 但我认识国高中生很多人没玩过单机只玩过
免费的仙侠网游 甚至认为RPG就是指那种免洗的仙侠网游…)
小游戏被一些人喷 但我觉得还可以玩不会到很难 只是接口操作有点给他不顺(更新 有些
小游戏真的很蛋疼......像是不周山跳石头那个 我不知道就死了几百次…)
国风RPG经费技术不足的话干脆用一些平面的益智游戏或是音乐游戏
另外我觉得这部的场景设计很有…恐怖游戏的实力
那个人面鸮血阵就让人很毛 我还血槽归零两次… 其实很想每只在旁边攻击的都能给他射
箭射下来
只打四场实在不够…
不周山土伯那边 那个发红外线的声音也很恐怖
剧情
剧情有点烘托不够还是怎样
老实说剧本变化算很大很刺激(?)的
但主角心脏是无敌大颗的那种成佛和尚老好人 虽然设定有点像百里屠苏一直在拆场景@@
但他拆完也不会害怕紧张啥的
光是他要出劳山村时的剧情其实很轰动 但主角EQ之高马上恢复理智@@
狰出来闹也是一下就搞定 危机马上就解除
不知道这样安排有什么深意
但我感觉可能是这个剧本经过很多人修改最后改的有点失去原味(??想放很多东西但没
有凸显
CP配的太快 一上场就配CP很童话感 (还是有伏笔??)但CP也是几乎不拐弯抹角所以没
什么研究的空间
战CP跟凑BL应该是玩家千年不变的话题
结论:
再喷一下战斗真的很卡 我难过
看云倾那边做厉害的动作但又不耐烦他伤害啥时要出来
觉得这是一款制作还算有心的作品
可惜战斗和操作、接口很蛋疼

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