[古三] 试玩心得 附挑战模式最终BOSS随便打影片

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-08-24 22:03:59
本文原帖
http://xgodgame.blogspot.com/2018/08/blog-post_24.html
https://i.imgur.com/lLOI1qo.jpg
《古剑奇谭三》终于在107/8/20公开了试玩版下载,体验期限为107/9/10
需申请网元圣唐帐号才能体验,其有全程连网的防盗机制,
如果中途断线,试玩版还真的会跳出,对于网络不稳的玩家来讲是个缺点,
并且根据官网上的说明,未来的正式版可能也得在网元平台上启动,
我认为遏止盗版的讯息相当明确,因此首发可能没有STEAM版,
毕竟之前《神舞幻想》上市当天就被秒破
(该首发是大陆以外的地区。大陆地区首发是WeGame,STEAM版后几个月才上架)。
再来,语言只有简体没有正体,
对于比较没接触简体的玩家而言确实比较不友善,
也许正体版要等未来有公司代理了。
打个岔,网元圣唐现在旗下有2间开发游戏的子公司,
《古剑奇谭》是上海烛龙,《神舞幻想》是北京九凤,制作群不一样,
所以各位若对于先前神舞幻想的表现感到失望而担心古剑奇谭的表现,
我个人认为是多余的,因为两者之间没有很直接的关系。
关于网元圣唐帐号的申请,默认是需要大陆手机,
但有按钮可以切换到用信箱注册,可是该注册要求字符数不能多于20字,
信箱名称太长的话就得创个短帐号申请。接着是需要输入大陆身份证,
这里GOOGLE找大陆身份证生成器即可,
有玩家问过客服,客服回答这样并不影响体验试玩版,
因此不用担心身份不实,
我比较在意的是正式版要如何付款,这个就到时再说吧。
游戏可在官网下载,或者可用慈兽先生提供的Google Drive载点,
解压软件建议找最新版的7z或WinRAR,版本太旧可能打不开。
解完后点GameLauncher.exe,输人帐号后启动游戏,
话说内建截图为Prt scr键,图档在你解压目录下photo资料夹。
官网:http://gjqt3.wangyuan.com/index.php
点“试玩版客户端下载”
Google Drive载点:
https://drive.google.com/file/d/1LLYh9DnDnjRv8J5aor2FmVsC467trGaq/view
https://i.imgur.com/bGmXqnY.jpg
开启游戏后,我就先从主画面说起吧,
这里的UI我是不太满意的,感觉太公整,老气又廉价,没有下工夫设计的感觉,
希望正式版会再改。
https://i.imgur.com/MmjyUBt.jpg
存盘方面虽然只有3个字段和1个自动存盘,
但我去选择读取时,发现有分为最新存盘、手动存盘和章节存盘,
章节存盘是自动的,而且有再细分各个小节,本试玩版将序章分成9个小节,
看起来还算足够,就算玩很久忘记存盘也没关系,
但没有办法个别设定各种条件的存盘来备用我觉得还是有点可惜。
还有想读档得退回主画面才行,嗯?
在游戏设置这边的介绍,我会使用内部的专有名词以方便对照,
有些地方可能很像大陆用语,还请各位包涵。
https://i.imgur.com/CYfAIzu.jpg
画面方面,我这边的测试可到8K,但我是不推荐啦,毕竟现在没显卡能稳跑4K
(听说RTX2080Ti可以的样子?),8K更不用说了,都是幻灯片。
上图是8K局部,而在8K下,我关心的是UI有没有跑掉或者变得太小的问题,
结果是没有,看起来跟在HD下玩时一样,因此可以不用担心该情况。
https://i.imgur.com/d1QMINv.png
另外还有需要注意的是如果显示比例设为100%以外的值的话,
会有画面超出萤幕、或者一些分辨率设置不到的问题,
因此建议把该值设为100%再开始游玩。
视野范围指的是摄影机与主角之间的距离,我认为这设计很不方便,
因为只能在设置里调,无法在游玩中随时调整。
https://i.imgur.com/fCwToob.jpg
与FPS相关的垂直同步与锁FPS选项没有看到,不晓得为什么没有?
我在这里用了可监测FPS的软件AFTERBURNER,
把分辨率调低,并且找压力较低的场景做测试,
从其记录的图表中,发现FPS最高似乎是锁在100,不会再高了的样子,不知有何用意?
顺便说一下自动存盘不会有卡顿感,这点很好,
但截图时会有很明显的卡顿,是个缺点。
https://i.imgur.com/r7qPMr7.jpg
系统教学不够完善,有些教学在之后的教学里找不到,
比如图中这个红色提示和黄色提示分别代表什么,
我是重新跑了一遍新手教学才找到。
https://i.imgur.com/YAYzIa0.jpg
游戏会随时检测手柄是否有插入,并且操作模式上分为传统RPG、ACT和手柄,
前两者差别只有轻与重攻击为键盘还鼠标而已,
而且非常吃重左手操作,我觉得不是很好用。
而手柄无法与前两个模式共存,选了手柄,键盘相对应的按钮会旋即失效,
我不晓得为什么要这样设计,共存不好吗?
比如说我现在用的是键盘,把模式切换成手柄后拔掉手柄,
它会变成黑画面,显示“未检测到游戏手柄,请检查设备”,
而且键盘与鼠标照样没反应,除非再度插入手柄或者重开才能解决,
这设计让我感觉有点不友善就是。
三种模式的相关按钮我做了个表格如下供大家参考。
除此之外,它的手柄模式是参考XBOX并且以美式游戏为准,
而我比较习惯PS手柄并且日系游戏玩得比较多,
因此有所谓OX键、也就是确定与取消键要反过来按的情况,让我很不习惯,
设定中也没有看到可以调整的选项,
各位如果在这个按键习惯上跟我一样的话,得花些时间适应了,
但至少使用手柄的感受是最为顺手的,用键盘玩有些左支右绌的感觉。
既然它在手柄按键上显然是以XBOX为准,
那对于还没有买手柄的玩家而言,可能买XBOX会比较容易上手。
https://i.imgur.com/gf5KDYK.png
https://i.imgur.com/gx85A7e.jpg
在读取方面不会有等太久的问题,还会提供各种提示,比神舞幻想好很多,
神舞在画面上优化OK,然而读取可说是不及格,地图没有很大但还是很花时间。
相较之下古三的地图更大,但读取反而比较快,这点值得肯定。
还有喔,有没钱换电脑的玩家发现玩古二时用低效电脑会喘,
但时隔多年后跑古三用低效竟然可以满60FPS,
而且这两作都是同一引擎(魔改过),
由此可知制作群有下功夫在引擎与优化上,相当的不错,
但很可惜的是碍于引擎本身限制,没有办法出在PS4上(XBOX我没查到能不能)。
https://i.imgur.com/GxNRLqV.jpg
这张给大家比较一下神舞和古三的画面。
我个人是觉得神舞的风景很优美,气氛比较好,色彩丰富(这要实际玩比较能感受),
但有很奇怪的反锯齿设定导致细节模糊,怎么调都没用,相当扣分;
古三的反锯齿就很好,该清楚的清楚。
话说古三目前已公开的场景大都比较偏灰,
我这张特意抓了色彩比较饱满的光明野。
https://i.imgur.com/HSKVbMu.png
这里提供人物设计的一点细节,图是贴吧转来的,作者说过可自由转载,
在对岸我看不少玩家对于北洛身上的青筋很有兴趣(笑),
伸肌腱有特意做出来,然后指甲纹路很深(肝不好???)。
https://i.imgur.com/Dq2LhTb.jpg
大地图分为魔域与常世,我觉得常世的地图有点像草稿,不知正式版是否会再改。
天鹿城的场景相当壮观,还可以观景,
但仔细实地走访会发现NPC与可以捡的道具很少,能够互动的地方不多,
跟神舞有着相当大的差别,
神舞很多资讯藏在NPC身上,而且地图道具多之非常,
导致被一些玩家吐槽是捡垃圾游戏XD。
有些NPC被撞会有反应但不知有啥意义,有的被撞毫无反应,
而且故意挡住NPC的话,他不会绕过主角,也就是说没有寻路系统……,
NPC大多是主角靠近后直接讲话,字幕显示在左下角这样,
可以互动的NPC头上会有名字,但会发现是站桩是而且更糟糕,
不会直视主角,而是两眼看着前方讲话这样,
会有正常互动的大多是剧情人物,
除此之外比较不重要的NPC人物设计有点像是另一个世界的,有点出戏感,
或者该说NPC待遇就是比较差吗?这边的体验比较差。
另外,有玩家发现这个试玩版还有更新的,
有玩家说出天鹿城NPC太少的情况后,后来一次更新把NPC加多了,
有变得较为热闹,但互动有无变多不清楚,至少看得出来制作群对本作有在用心。
https://i.imgur.com/dmSuySU.png
还有在此发现一些地方的阴影表现很奇怪,会不自然的跳动,
很像大面积的模糊马赛克,图中圈起来的地方特别严重,
大家可以实际去玩玩看是不是真的很奇怪。(如果不奇怪,可能是后来有修掉)
https://i.imgur.com/Zfs5jbl.jpg
天鹿城虽说壮观,但建筑仔细一看会发现细节有很多问题,
有些地方看起来很像是重复一个模排排站,
然后还有没有出入口的无意义桥梁(红圈就是没出口之处),
我想说这边用其他拱形装饰还比较好看,
幅度做得这么宽看起来很像桥但又没有桥的实际功能,有种诡异感。
https://i.imgur.com/XJH6muD.jpg
本作不能说没有空气墙,当有特定任务在身时有些地方会进不去,
但至少算是很开放了。
除此之外小心不要从太高的地方跳下去,不然会摔死!
就我测试大概是超过6~8个人的高度时会摔死,
但摔死瞬间会有国防布(?),本作只要死亡都会有国防布就是了XD。
https://i.imgur.com/XCK4i2K.jpg
当剧情来到操纵北落后,此时会解开更多功能让玩家使用,
比如重攻击、探查技能和钓鱼,
不过我更在意的是食材的表现方式,
一看就香喷喷很好吃(吃了还可以提高基本属性),
鱼的设计也写实许多,
相较之下仙六那个完全平面的鸡蛋面(图中右下)看了就头痛,
东西做得不好要记得藏拙,仙六制作群很明显不懂。
https://i.imgur.com/S1JB4yx.jpg
在接近剧情尾声时吉祥物也出现了,不仅是人设还个性都很可爱,
上面那桌食材也是牠煮出来的喔!
我是听说牠将来会负责家园系统部分。
家园、星蕴等系统在试玩版没有开放,不过很能期待。
战斗方面我一开始尝试用无双的方式来打,但打几下就了解不能这样玩(笑),
必需认真看清敌方行动模式再来决定怎么打,不能贪刀,
得适时防御、回避与使用吸血技。
我一开始玩是普通模式时也感觉是有点难度,小怪依然得砍好几刀,
手残党要记得多吃药,而且最好不要跳过新手教学,耐心看完。
或许以后会新增简单模式吧?
人物操控上让我感觉怪异的地方是玄戈的第三刀,还有跳跃攻击,都有不自然之处,
听说这是由于没有使用动补的关系,一些NPC的动作也很像机器人,
观察多了会觉得肢体动作就那几套而已,缺点有点明显。
玄戈没有重攻击和防御,官方有说明是为配合剧情需要。
本作的防御对前方有效,侧与背面无效,但如果能挡住攻击(破防技除外),
损伤都会只有1,而且允许攻击途中就防御,
即表示本作只要在敌人出招前按下防御就行了,
不用考虑到自己哪些招式有硬直时间或者有巨大破绽的问题,
因此当全神贯注按下防御的时机时,
可以看到北洛还在攻击的途中被反击时突然就举起武器来防御,这挺不合理的,
可说跟硬派ARPG相比简单非常多,
本来我是想对此设计再多评几点的,
但后来在玩挑战模式时发现自己技术还是不行,反应不够老狂死,
所以就不说太多了(苦笑)。
我没有玩过黑魂仁王什么的,
但可以推测如果你对这两作驾轻就熟,那么古三对你来说不会是多困难的游戏,
之所以会如此设计,我想可能是为了照顾手残党,
虽然还是有手残党表示玩一般依然各种卡关狂死……
因此我想对于手残党而言,可试着一直防御,减少攻击次数,
以此慢慢看清对方动作,若还是没把握则采取回避,只是回避花的气比较多这样。
下面是我在挑战模式下打羽林的影片,因一直想打快所以反而打得不怎好,
那个跳砍的破防技都没能躲过,各位可以感受一下本作的战斗是怎样。
另外该难度下的异种魔第一与二阶段我可以顺过,
但第三阶段卡了6小时才过……对于自己技术开始感到怀疑……。
https://www.youtube.com/watch?v=DYjJAUWlzPw&t
整体而言,当然是比不上3A大作,依然不少缺陷,比如配音、打击感等,
但是我感受到制作群的用心,虽然只是试玩版但份量给得很丰盛,
目前来看可说是屌打双剑,
希望未来的仙七与轩七也可各自有所亮眼的表现。
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2018-08-25 01:37:00
推 左手要操作的东西太多了 所以我后来照贴吧的推荐act模式+鼠标的滚轮往下改成轻攻击 好打很多

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