[神舞] 神舞幻想无雷游戏点评

楼主: washfoots (我好蠢)   2018-04-25 18:57:38
影音好读版:https://www.youtube.com/watch?v=2uVzAuAA8tk
游戏上市也快半年了,不争气的我近期才将游戏破关
也很感谢这段期间有来收看实况的你们
玩完游戏后索性制作了一部无雷点评,建议搭配影音方便阅读
文字版下收
Hello大家好我是蠢羊
你喜欢武侠游戏吗? 又有多久没玩武侠游戏了呢?
今天要来跟大家聊一款继三剑后所推出的新IP武侠游戏‘神舞幻想’
在开始前先声明,这部是无雷心得介绍,将不会有任何的剧透,想看剧情评价的朋友们还
请自行斟酌吧。
神舞幻想于2017年底发售,制作团队多数来自宇峻奥汀的幻想三国志系列,是一款由陆出
资,但制作人员多数却是来自台湾的作品。
游戏采用虚幻4引擎开发制作,此引擎最大的特色在于精致的画面与特效,而这点也忠实
的呈现在游戏画面中,极致的画面展现,如电影运镜般独特的过场运镜动画,回避掉过往
武侠游戏单调的肢体动作
‘挖~原来武侠游戏也能做到这样啊’
在实况时内心一直不停地惊叹著
这些突破同时也受到不少steam的玩家赞美与惊叹
战斗为回合制战斗系统,与传统回合制不同,为了让玩家不感到昏昏欲睡,加入多种战斗
要素,攻击方式以弱点连击为要点,在时间内自由搭配剑阵与元灵累积爆发释放招式
以剑阵为例,当使用累积型技能时,会在打击敌人的同时完成一次剑阵能量的累积,反之
爆发型技能则是透过消耗剑阵中现有的剑阵能量数值获得攻击力的加成,而当能量集满时
则会触发神援,自动召唤神灵给于重大的伤害。
由于虚幻4引擎的关系,战斗时满满特效的绚丽画面,加上策略性的释放招式
让战斗变得十分新鲜,还能根据地形进行闪避,将单调平乏的回合制注入一股新鲜感
小游戏非常多元,有躲火球、四项阵法、机关解谜等等
看似丰富却也是诸多玩家为人诟病的部份,更新后虽然增加了不少提示,也能调整成简单
模式,但对于部份玩家来说却仍然是略显困难
必须要硬著头皮去突破,你不突破就无法进入下一道剧情
算是本作游戏的一道小缺失,但还至于不影响本人的游戏体验
毕竟….老马越多聊天室越兴奋阿
游戏音乐集结非常多国内知名的音乐制作人,方文山、周志华等等音乐制作人
音乐制作人阵容虽为庞大,但作出的曲风偏向现代感,
对于设定在上古时期的武侠游戏来说实在可惜阿
游戏内融入非常多的舞蹈表演,仪式大典、提亲舞蹈、告白舞蹈,均改编自传统的民间歌
舞,精致的游戏画面搭配上舞蹈表演,真的非常令人赏心悦目,也让我感受到传统艺术的魅力
整体来说,我个人是喜欢这款游戏的,以虚幻4呈现的画面真的很优秀,精致的画面配上
舞蹈表演真的让我大饱眼福,游戏性的部分让我感受到有想打破传统回合制的决心,可惜
美中不足的小游戏破坏了游戏体验,实在可惜阿。
剧情的部分,碍于篇幅过长,请容许我在下一部聊吧,绝对不是我想大骂特骂喔!!!
不论喜欢或不喜欢,留个言让我知道吧,感谢你的收看,掰掰

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