先把重点放在前面好了
玩到刚离开第二个城镇
目前来说我个人认为以单机游戏来说
这款算是值得买的
虽然看的出来在部分系统上有着其他游戏的影子
也有着我认为需要改进的地方
不过从战斗系统上跟整个场景设计还有画面的表现
真的是看的出来团队的技术力跟用心
A.需要改进之处
画面是真的做得很好;不过有个大问题
他在视角上面把摄影机角度贴得太靠近玩家角色了
不知道是不是因为这个原因
他视角旋转的幅度有够大
鼠标轻轻一晃角度就转很多
一般状况下问题还不是很明显
在躲守卫这一类的小游戏就有点冏
因为你会一个不小心就冲过头去撞墙或是卡到一些场景的边界物件
希望是可以日后释出更新档解决这问题
至于我在某些地方看过有人抱怨没地图;至少对我来说这并不是问题
说穿了以前很多的经典游戏也是没地图阿
放到现在我觉得还是还好玩;甚至是屌打某些我觉得越做越不长进的系列
所以我真的觉得这不是问题
跳跃这个动作设计的颇流畅;不过他的场景物件像是一些矮的栅栏
用跳的是跳不过去的;目前我好像也还没发现有那些地方是要透过跳跃来进行探索的
感觉上这个动作有点鸡肋;不知道后面到底有没有明显的用途
B.还不错玩的战斗系统
虽然不像我前几天刚破关的XB2那样这么令人着迷
不过这款的战斗算是相对简单好懂,也在一般回合制上加入了一点变化
部分老玩家我可能用这个比喻会很好懂
它的系统很像是幻想三国志系列的变形
有着连段系统,这边叫弱点连击
敌人这边也会出现所谓的阵型概念
玩家方这边虽然没有阵型,不过可以在战斗中用一回合去做移动
去做敌方阵型做出反制或是闪掉敌人大招
而元灵跟剑阵嘛...简单讲就是用同一系的技能做伤害的同时累积资源
再把这些资源拿去释放爆发技能
神援系统我本来以为会像是FF系列的招唤兽或是以前汉堂的堕落天使那样子
不过他这边是达成条件后的当回合直接造成效果
基本上爆发技能跟神援的伤害非常有感
玩家在照着系统设计的方向去玩的时候会得到明显的正面回馈
不过补血跟技能跟道具有点微妙
他的单补是直接优先补血量低的队友
虽说这个设计很合逻辑;不过站在玩家的立场上也许这方面的控制权回到玩家手上
会比较好一点点,不过这比较像是个人感觉问题就是了
C.剧情和画面搭配上面的呈现
基本上因为技术力跟资金层面上已经不同等级了
同样明显是以山海经的内容拿来当作架构世界观的基础
这款带给玩家的感受跟呈现出来的效果跟当初轩五的效果明显好上非常多
另外一个理由是比起直接把角色丢进去山海经的世界
这款是把山海经的东西拿来结合到一般城镇的样貌中
你会在村子的外头看到氐人在岸边唱歌的场景
也会在市集附近看到不同于一般人类所住的建筑物
而前面两个城镇的文化差异也很明显
而在城镇探索时NPC会一直交头接耳谈论事情的样子也很吸引我的注意
不过不知道是啥问题,我今天特效调高战斗场景上面都算顺畅
可是不管怎么把画面设置调低,城镇NPC的移动都是用飘的
难得整个场景跟画面的搭配很好,结果迎面一个人用飘的过来
一整个诡异...
目前来说整体体验上算是还不错的,有兴趣的玩家可以考虑入手