楼主:
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2017-09-10 18:03:45玩过古1,也在板上发过文
当时真的非常非常非常讨厌方兰生,所以整个游戏体验完全是坏的
一切小缺点都被我放大检视,导致剧情优点根本没被我看进去
直到硬撑著跑完DLC彼岸浮灯,才让我印象扭转
后来找机会又再从头跑了一遍
放下对方兰生的成见,才知道古1的在剧情、人物塑造上确实可圈可点
还给了它一个应有的评价
这次趁著steam上架,想说收一份线上版古1当纪念顺便玩玩看古2
结果又是惨不忍睹的体验...........
是我跟烛龙调性不合吗,怎么两款游戏第一次游玩都让我极度崩溃
玩了快20小时终于决定放弃,直接影片通关
这次崩溃不是因为主角的个性
四人组我都还算是喜欢,尤其是闻人有点蠢蠢的很可爱
问题在于我不知道为啥一定要用一堆动画演剧情????
在重要场景上用,透过运镜、对话可以操控调动玩家心绪这是好的
但我不觉得连聊个不超过五六句台词的场景都必须这样去呈现
明明对话10秒可以结束的事情
一定要先切个镜头再慢慢带到人物身上
之后开始讲话,然后语速都超级慢
可以把整个流程拉到30秒一分钟........这不是灌水什么才是
然后桥段安排通常是
灌水短对话→让你走两步→长剧情→走两步→长剧情→灌水短对话
走那两步是让你存盘以防中途有事必须关游戏吗
你要嘛就全部串起来我当买的是电影是AVG就算了
硬要插那个没有啥意义的操控在中间打断流程很烦的
最大的不爽点讲过了
来谈谈其他不错的地方
因为有古1的经验,所以我即便被剧情安排搞得很不爽
还是有尽量用比较客观的角度去了解游戏
像是战斗
我挺喜欢回合制的
但也认为像这样做出一些创新没啥不好
无法断招一开始是有点不习惯没错
但玩到后来感觉也没什么差别
惯用的就那两招,像我都控闻人用疾战抢攻接横扫千军OR普攻
我觉得更加需要考虑的应该是招式间的差异性
只要让队员全设定补血优先
有正常升等+换装备的话自己冲上去开攻击力大的招式通常很少会打不赢
其他那些加爆击还是放陷阱之类的很鸡肋
用了完全不会比较好打,反而更拖长战斗时间
而人物部分
古1大概是主要角色的方兰生跟百里屠苏造成的喜好分别太两极
像我一开始极度讨厌方兰生,翻过不少心得文也看到有觉得百里屠苏很不讨喜的
这次感觉就是尽量拿掉那些比较极端的属性,让人物表现的圆融许多
古三出了应该还是会买吧
毕竟有中国特色的游戏也就这一些
我觉得烛龙做出来的游戏都很有自己的坚持、特色
但很突出的特色就表示一定有像我一样不管如何就是水土不服的玩家
虽然古剑两代我都不太能接受
但还是祝福这样用心耕耘仙侠武侠类游戏的厂商能屹立不倒