[心得] 两大DLC(有雷)

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2014-01-24 21:06:29
下午很快将两部通关了,不过都只用新手难度
普通难度在夷则卡住...那只血厚的熊也太IMBA了吧
这难度根本就是困难等级...
另外,这也显露出古剑二战斗系统的一大缺点:
目标设定过于鸡肋
在本传中因为AI伙伴的考量而如此设定,这点还情有可原
但两部DLC中我方就只有一人而已
想要恢复或上BUFF都还要先切到我方阵营才行
这严重拖慢战斗的节奏,而且也不切实际
最快的方式还是ESC暂停然后进选单点人
鼠标只有在这时才有点用处,战斗时它根本就是花瓶
也不能按鼠标左键移动人物战斗,我想写战斗系统的人要多想想
我的建议是,干脆把部分的目标选定取消
想攻击谁就直接近战,若是远攻再选定目标打
恢复或BUFF直接按快速键就执行,不必再选阵营
这样自由度提升的即时制战斗不是更好吗?
再来,无缝式战斗至少要有个停留点吧?
像夷则DLC,如果不小心死了就得从山道起点重打一次
实在太耗玩家们的耐心,尤其这难度想重打也实在却步
以上,是针对烛龙宣称战斗系统的进步时,所提出的建议
接下来有剧情雷,还未破关的人可以先左转了
======================================有雷====================================
首先是夷则篇
很心疼他的遭遇,但也为他的夺位之路感到不值
皇帝老爹都快死了还不打住,仍然执意走上去
(圣元帝遇见红珊那边我相信他是死了才能见到红珊)
奇怪的是,本传终局时圣元帝不是生病了吗?
怎么还有精神和寂如下棋?
清和会在片尾失踪或许和夷则有关?(温留哭哭)
神秘女子果然准备好阵仗来迎接夷则,只可惜在打完血玲珑之后就以背书带过
十足地吊人胃口呀
不过我有点好奇血玲珑究竟是生是死
结尾留下那段话和那段动画的用意挺耐人寻味的
至于阿阮,我想妳的苦心算是白费了
恐怕在妳回复人形之前,都只能眼睁睁看着夷则走上不归路了
结尾的无异和闻人,果然不会丢下夷则快活
马上驾着馋鸡和快马赶过来支援
只是后面仍然以“夷则当上皇帝”带过
还是没交代他们三人的后续
这太吊足胃口了吧?
总而言之,夷则DLC是解开了一部分谜,却又留下更多谜的故事
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2014-01-24 22:37:00
侠义榜感觉就是给我们练手的
作者: finalcentury (新鲜的猫)   2014-01-25 01:18:00
侠义榜练手+1另推初七男神!!

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