Re: [问卦] 海贼王 航海王这漫画 问题出在哪??

楼主: SkankHunt42 (me so horny)   2026-07-15 12:22:04
※ 引述《epson5566 (ep)》之铭言:
: 还记得国小时
: 海贼王刚发行了第一本
: 看得时候真的觉得惊为天人
: 觉得这作者太神了 怎可以画出那么有趣的世界观跟故事
: 但30几年过去了
: 海贼王? 航海王? 现在怎么画得那么难看阿
: 到底是从哪一步开始 变得那么难看的?
从鱼人岛开始是一个转捩点
很多人埋怨草帽小子救国团套路千篇一律 不外乎就是:
入岛好兴奋哈哈→发现黑暗面→重要角色哭哭→鲁夫说不哭不哭→
向地方恶势力发起挑战→遇到挫折→重要角色哭哭→打爆地方恶势力
然后进入下个篇章 但我觉得这不是问题 故事好看就行
就跟妖精尾巴每次遇到问题就"因为我们是"然后BGM起打爆对手一样
喜欢海贼王的人就是好草帽救国团这口
我觉得海贼王后期的问题是读起来很累
水之七都以前画面都很干净 有张力 张弛有道
他妈的现在海贼王每个画面都要搞得跟威利在哪一样
猎人王选篇真要说他妈是附插图轻小说 起码人家资讯量大 角色真的有在动脑
海贼王我是要从一堆噪声中找出我要的资讯 然后他妈资讯量还不大
至于霸气 其实我觉得这也不能怪尾田
我不知道武装色这到底是尾田自己想的 还是编辑想的
反正都不重要
果实能力的尽头其实就是没梗
海贼王每个篇章都要想出好几个果实能力者 特别是超人系要有梗
但有些角色的能力很无解 所以大概也掰不出好看的智斗
你要编排出合理的战斗 唯一的方式就是导入气、魔力量之类的东西
海贼王世界观中 那就是霸气
JOJO为什么从第四部 尤其是第五部 能力一个比一个复杂
就是因为已经快没梗了 所以只好开始搞规则系的东西 增加复杂度 让智斗场面合理
但这种复杂的战斗不仅很难写 观众接受度也不见得高
就好比幽游白书仙水篇还有些智斗环节 仙水篇结束后都在干数值了 干数值最不用动脑
王道少年漫画干数值通膨已经是常态了

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