[问卦]"捞女游戏"有达到警世的程度?

楼主: gindisergo (gindis)   2025-07-24 22:08:16
话说大陆地区"真人互动全动态影像游戏"因为一款"我被美女包围"爆红而发达
然后以大陆内卷的恶性,然后就开始了一窝风推出类似游戏的状况
虽然大部分跟风作品炒作有余,创意不足
但也是有像"美女别耽误我学习"、"美女别耽误我成仙"的佳作
算是把这类后宫型养成游戏玩到了极致
就在当中突然有"捞女游戏"异军突起
不走娱乐性的路子,另走警世性的偏锋
算是把一些社会写实的状况带入游戏中,竟然造成不下黑悟空的热潮
由于"捞女游戏"表现了些女子玩弄男子感情并榨乾男子金钱的社会写实面
于是遭到许多非议
因此为求政治正确还特意改了个《情感反诈模拟器》的名字
(嗯 别说揭露女子玩弄男子感情的现实挑动两性对立,现在反诈骗是显学
所以故意改个《情感反诈模拟器》的名字XD ...... )
虽说游戏的娱乐性没那么高
除了女主欣欣外,其他女角没那么好看
比起"美女别耽误我成仙"女角的平均颜值,"捞女游戏"更是差上一截
不过"捞女游戏"不是走那种后宫幻想路线
当中的剧情有不少带起现实男子在恋爱中受骗的情感共鸣
因此可以造成一番热潮
当然也有人批评说当中还是说得太含蓄,也帮那些女角做了些洗白
但这种非主流型的批判性游戏能在游戏界可以有一片天地
(也有可能是后宫幻想型游戏泛滥造成审美疲劳,写实性游戏突然给人耳目一新之感)
也不得不说大陆游戏界中还是有可以容得下多元性的空间
而且这一波影视游戏的发达,可以说是接续这几年大陆短影集发达后的成果
等于是让音乐人才、影视人才、游戏人才都可以在此市场中发挥所长或练功
虽然依旧又是内卷到极致,但当中培养出的实力却又是不容小觑
话又说回来"捞女游戏"在社会写实批判上算不算上有一定的层次?
未来有没有可能有更具批判性的影视游戏出现而生存下来?
写实批判能否有一席之地而不致昙花一现?
(可以预期,短时间内会出现一些跟风之作,但就不知后续能如何了)

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