我在台湾游戏公司做了十几年
最早从pcmmo尾巴开始做
2013年毕业在公司写幻想神域程式
那时候已经有手游了
神魔之塔那些
那时台湾反应都比较慢
基本都错过了第一波
等到pcmmo的完全不行时
(投越多亏越多)
不做手游会死的时候
才真的转过去,但也花了好几年
中间公司一直亏
后来换了几个公司,做手游了
但大多也是慢人一步
那时候也不懂为什么
(刚出社会菜鸟)
在公司也常跟同事讨论为什么
台湾游戏怎么这么惨业之类的
老同事基本都说
因为不够赚钱,赚的不够多
那时候我也很难理解
想说不就是公司废吗
但这几年对公司运作有点理解后
加上本身会玩股票
会看公司财报那些
就发现,还真的有点道理
比如宇峻好了
股票3546
宇峻现在每年还会自己出几个手游
三国群英传之类的
宇峻一个月营收就是一亿到一亿二左右
员工五百个
用季财报去看,一个月公司成本大概是八千万
员工五百个左右
每个月就是赚一点
如果搞大的新专案,花很多钱
财务负担就很大
这也是台湾游戏公司常态
宇峻都还算好的了
就是平常好的时候
也就是小赚的程度
当市场变动时,都会翻车赔好几年
过去很多研发的公司
慢慢也没了,或是变很小
想说公司上班,也很担心能做多久
就趁年纪没很大
也有点钱
自己也摸索看看
做独立游戏
做steam游戏
现在台湾也蛮多在挑战这一块的
一年可能也有个30款吧
像这个我做的,还在边做边宣传
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
现在就真的完全感受到难度了
怎么在有限的资源努力存活下来
也常分享心得
或是跟别的开发者交流
我也想建立一点生态
比如做了台湾独游的网站
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
发现现在反而是很多人在做研发
但跟我以前一样,就闷头做游戏
也许以后我不做游戏也会转作简单的游戏媒体
给大家宣传
说多了
反正也不是莫名其妙就衰退了
台湾做过游戏的从业者几千人甚至可能接近万人
但长期都是惨业状态
很多人做一做就转行之类的
只要有钱赚,肯定是有人跑出来做的
但目前反而不是单纯研发的问题
怎么样跑通一个商业模式更重要