Re: [问卦] 为什么台湾做不出棕色尘埃?

楼主: jack3651 (一级碧砂)   2025-07-16 01:03:25
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: 年轻时待过一阵子游戏业,我只能说别说3A大作。烧个几亿能做坨屎出来都不容易
: 有更多的是烧了几亿连屎都没拉出来那种
: 黑神话悟空这规模可以说是很不容易的3A了
: 在这产业待过只能说,从政府到财团到高层都充满了短视近利又跟玩家脱节的幻想
: 方向上总是以仿制抄袭"市场上流行安全牌烂大街产品"而非"市场上的顶尖产品"为目标。
: 导致做出来的产品都很烙赛,而烙赛久了就不想再亏了只想要赚快钱。因此就距离自创游
: 戏的路途越来越远.....
: 而基层的待遇及风气也因为赚不到钱根本不会提升,大概待十年升组长还是领不用缴税的
: 薪水
: 撑得下去只因为有爱跟热血,消磨完也不如改行了。
: 所以我看台湾是出不了米哈游的.....从顶层到基层都是没有梦想跟方向
: 一味地想要迎合跟仿俗货,但仿俗货又不如直接换皮成本低,也不如直接代理风险低
: 最后就变成大企业不搞研发,小工作室做不出规模的窘境
我只记得当初游戏业要转型,有人说要从2D转3D,
实际上这部分感觉上是失败的,2D强的画家不一定对3D作画熟手,
然后又有人说要转线上,只是我觉得线上的技术只在少数人手上,
基本转型也是失败的,最后都是外包陆厂,
最后就是台制Game品质不高,本身市场饱和又小,东南亚,大陆,日韩都不买单
也没有粉丝,自制小品也一堆恐怖,无力再起,只剩一个梦

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