[新闻] 中厂不再霸榜台手游 台靠博弈游戏突围

楼主: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2025-07-13 14:01:46
1.媒体来源:
自由时报
2.记者署名:
记者张慧雯/台北报导
3.完整新闻标题:
中厂不再霸榜台手游 台靠博弈游戏突围
4.完整新闻内文:
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2024年台湾手游营收排行(资料来源:APP magic 制表:记者张慧雯)
有别于二○二○年中国游戏在台掀起一阵旋风,台湾手机游戏营收前十名中,高达八款都是
中国厂商运营,而去年手游营收被中厂“霸榜”情况已大幅改变,占比已不到一半,其中网
银博弈游戏《星城Online》异军突起,甚至拿下台湾手游收入排名第一。
去年台湾前十大手游 中厂仅剩4家
根据第三方监测平台APP magic统计,去年台湾手游营收排行榜前十名中,博弈游戏《星城O
nline》、《包你发娱乐城》都是台厂,韩国游戏大厂NCSOFT开发的天堂系列分别拿下第二
名、第四名,日本则有卡牌游戏宝可梦TCG Pocket、三国志.战略版,中国手游仅剩下四名

业者分析,近几年来中国政府严控手游发行量,前阵子更针对暑假祭出“限玩令”,逼着中
国游戏大厂积极“出海”;根据Sensor Tower商店情报平台显示,今年六月共三十三个中厂
入围全球手游发行商收入榜前一○○大,合计吸金十七亿六千万美元,占当期全球前一○○
大手游发行商收入的三十三%。
Sensor Tower最新二○二五年移动游戏现状报告中也指出,以全球市场来看,射击游戏与策
略游戏在“下载量”的成长中,占据主导地位,但博弈游戏在“IAP(储值营收)收入”成
长中却是名列前茅。
业者坦言,相较于中国严打线上赌博,甚至被归类为“休闲型”的博弈游戏也不放过,这似
乎成为台厂的新蓝海;例如近年来游戏股股王鈊象带头拓展美国、东南亚市场有成,业绩蒸
蒸日上,包括宇峻、隆中、华义、昱泉、大宇资等都开始朝休闲游戏发展。
业者认为,休闲游戏可横跨国内外市场,且避免受限华人区域,加上玩法多变化,比起大型
游戏开发成本动辄上亿元,休闲游戏的开发成本较低,可说是冲刺营收与获利的新选项。
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6.备注:
这个中国就是逊啦,什么鸣潮、原神全球每年海捞几亿美金在台湾还是被娱乐城屌打,做什
么3A大作黑悟空、影之刃,有娱乐城赚的多?

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