[问卦] 为何许多文创作品主角常出现血统优势

楼主: csi9507121 (Corydoras)   2025-07-11 21:04:54
如题啦
绝大多数的动漫、影剧或小说作品都会有一个主角
或由少数角色为中心的主角群做为主视角
可是虽然这些文创作品的主角人设千变万化
但有一个很常见的特征就是主角往往有一个或一对厉害的父母作为故事背景
就算父母不行,往往也会有一个英雄化的祖先设定
像柯南有工藤优作跟工藤有希子当父母、哈利波特有詹姆跟莉莉.波特夫妇、
漩涡鸣人有四代火影、金田一爷爷是金田一耕助、
路克天行者有艾米达拉跟安纳金(后来洗白)、航海王的鲁夫有多拉格、
猎人的小杰有金、浦饭幽助的大隔世老爸是雷禅、宝可梦小智有大木博士(???)…等
虽然这些故事主角的人设复杂多样
但共同点都有一位或多位很厉害的直系血亲
而众多文创作品作者会这样安排的原因
一个常见的说法便是这样有助于作者
能透过描述主角前代人的故事增加时间跨度
进而带出主角身上更复杂且立体的人际关系
但另一方面,如果要加深主角的人设与背后的人际关系的话
其实也可以反过来将主角的父母或直系恶役化
但现实却极少作品选择将主角的长辈描述成大奸大恶之人
若干作品即使初期采这样的人设
随着剧情的推进也会将其洗白或自我救赎
例如星际大战里路克老爸黑武士即使黑化,最后也完成自我救赎
少有真正一路走到黑的
小弟看的作品有限
印象中只有金庸里的杨康杨过父子是使用这样的设定
这让小弟觉得很奇怪
为何许多文创作品主角常常出现血统优势啊?
请问各位,为何绝大多数文创作品里
主角往往有英雄化的祖先,而少有恶役血统呢??

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