如题
我有一个朋友在设计逆转裁判类游戏,我们当检察机关,类似狩魔豪上头的一柳
目前情境是
有一个案子比较有争议
到处出现跟民众熟知的处理方式有差异的做法
例如问讯威胁,破坏证据,利用证人诘问为借口循环羁押无实证证人等
而现在这种极高压的讯问方式导致被告亲戚的死
民怨沸腾
这个时候办理案件的相关人士本来就该被检验吧
结果仅仅是疑似恐吓的图出来,而且命帐命还本身属于现世报、会有报应的那种骂法,跟恐
吓是否相关还难说勒
上面的大人物发文痛骂还说要严办
之前女儿被恐吓几个月找不到人,这次半天就找到
还有某人走了也是半天找到人
这种不干我事我放推,甘我事了我严查的态度
不正落实了司法改革毫无见效吗
而且害死了人不反省,自己被骂还见笑转生气跑去抓人
然后他跟我说我要用这个操作去提升信任度,目标是在游戏终局726之前提升到破25%
干,粪作,这种司法机关根本没办法玩吧
我一直跟同学说你这样设计,在游戏终局726统计分数时不可能比想像中高,能不能不要干一
些87事啊
但同学一意孤行,最近还要开十次游戏论坛讲座
这种情况下怎么玩比较能提升信任度啊