楼主:
JinSha ( )
2025-05-30 00:37:40现在棒球难看的重点,还是在打者对比赛的影响力太过微弱= = 数据就是顶尖的打者,
也难以比普通打者每场平均多得0.5分,多得0.2分就已经是真高手了。打者虽然看起来是
主角,但是对比分的实质影响力通常就像打杂的。
合适的比喻,相当于两个赛车车队,有几位赛车手(投手)+ 9位跑步好手(打者)比赛,
两队先抵达者胜。然后比赛全程虽然主要都在拍跑者跑步,但这些跑者的速度和对于能否
赢得比赛的关联超级小 = = ,就是说赛车性能稍强的一方,即使派出9位普通优秀的10公
里35分跑者,也一样完胜派出9位10公里27分顶尖跑者但赛车性能较弱的另一队。那这样
当然观众会觉得无趣,不喜欢看了。
还是应该减少场上守备人数,重点之一是例如取消游击手等,至少让顶尖打者可以达到打
击率5成和上垒率7成,前15%的打者的打击率4成上垒率5成,以及前5%打者的长打率0.75
以上,实力有鉴别度。而不是强的打者只比普通的打者,打100场比赛的场均得分还只能
多个0.2, 0.3分,每场得分全看遇到的投手碰运气。4坏球改成3坏球保送也是应该的,另
外强打者的单场打席数也应该提高,例如除了每局3出局改5出局,还能将规则从9棒轮流
打,改成类似每位打者的每两次打席之间不得低于4个打席之类的,让强打者的打席比率
能显著提高。
取消游击手也明显不会影响比赛精彩度,反而让守备能力超强的二三垒手或外野手能发挥
,在守备方面变得更有鉴别度
而控制时间其实很容易,包括局数可以从9局降为6局,以及投手当球在手中准备投球时,
必须在8秒内投出球,否则强制记1坏球,打者也不能在打的时候突然休息以影响投球,若
突然休息的话不影响投出的球的好坏球判决,等等。
※ 引述《wang111283 (王韦 丰)》之铭言:
: 看现场棒球
: 有时候觉得攻守交换的垃圾时间太多
: 如果改6出局打5局
: 有更多战术变化性、进攻延续性
: 会比较好看吗?