Re: [问卦] 台湾没办法文化输出,哪步走错了

楼主: kkll7952 (KO)   2025-02-04 15:39:01
大家好,我是台湾的游戏开发者
想分享我了解的部分
不反对本土化,土本化只是其中一种题材
但基本一定要往外走扩展市场
比如很多人都很好奇的台湾手游营收
手游其实很多网站可以估算出营收跟下载状况
比如AppMagic可以免费用
我跟内业数据比,大部分都很准了,有个七成准
(极端情况不考虑)
像最近才出的台湾IP手游
神明便利商店
https://i.imgur.com/ZnLk0Bb.jpeg
这个收入是美金,先不说惨不惨,因为才刚出
可以注意到目前基本9成都是台湾营收
虽然说有几万人下载,但手游留存率都是很低的
通常过一个月还有10%人玩都不错了
所以以这游戏来说,如果后续没有海外玩家
(看要推英文日文,还是香港中国都可以)
基本上就很惨了
但台湾也有比较好的例子
比如拿逆转魔卡当对照组
这也是台湾研发的游戏,经营好几年了
应该很多人跟我一样常常看到这游戏的广告
来看看他的推估营收
https://i.imgur.com/GcUCTzD.jpeg
可以看到除了基础数据比较好之外
他的营收各国营收占比也比较均匀
其实就是比较健康
台湾占了总营收35%
其实你也可以想成如果只纯靠台湾市场,那就只剩下1/3的营收了
公司也会很难经营
(大家也可以这样多查一些自己熟悉的游戏感受一下)
所以基本一定要往外走
也因此现在也有一批开发者
做的时候不太会强调是国产或是本土开发
就默默地耕耘
甚至一开始目标就是海外市场了
大家也就比较难注意到,或者说会特别代表台湾文化
像我自己现在做steam游戏也是 https://store.steampowered.com/app/2325390/
因为自己喜欢日本动漫的架空幻想风格
可能看起来还比较像日本游戏
也会参加一些台湾电玩展之类的活动
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6084007
其实台北电玩展这次就有30几组台湾的独立游戏开发者参加摆摊
但现在曝光是真的很难
光是要让大家知道我们的游戏就很难了
更别说要文化输出了
接下来也会做各种努力
有什么心得也会找机会分享

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